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[闲聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~
楼主:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2015-11-25 22:09:25
https://www.youtube.com/watch?v=AM5s-Ad4e6s
多了一个安迪,
看起来是请难波圭一重新配音的?
这造模有一种MVS时期高瘦感方向去弄的fu,是我的错觉吗?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2015-11-25 22:19:00
其实就只是把2D人物3D化而已,有人有做出对照影片14的人物动作和节奏跟2D完全一模一样错就错在"3D水准没达标"
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2015-11-25 22:25:00
简单说就是朝SF那个方向去转型,会不会成功就..XD
作者:
Sischill
(Believe or not)
2015-11-25 22:31:00
SF打一下顿一下是为了可以block KOF不知道在顿什么的..
作者:
pikatonn
(皮醬)
2015-11-25 22:35:00
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/47002987.html
看这个能知道其实KOF14的画面一直有在进步
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-11-25 22:41:00
hit stop做成0也不好吧 w
作者:
RuinAngel
(左)
2015-11-25 23:57:00
3D水准没达标是事实但也不是最大的问题作为一个之前没有达标过的会社初次在新主机上挑战3D本来就不能期望会直接达到SF,DOA或是铁拳水准啦,而且动作已经确定延续2D也减轻了3D模型的调整难度。很多游戏的3D水准都不一定达标但可以在演出、节奏和特效上补救还是可以作出不伤眼又好玩的游戏啦,就不知道这制作人行不行或是日程能不能赶上调整这么多...
楼主:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2015-11-26 09:03:00
之前有人做和13的比较,进攻方的确有做到,但受创方的反应回馈有一点欠打击感的fu,没有顿点.
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-11-26 20:55:00
上面不是有人推不知道在顿什么的吗 XD
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