[闲聊] BZ始终不做沙盒线上游戏的原因

楼主: a0a000000000 (...)   2015-11-22 16:32:05
通常卖不错的游戏
BZ都会抄过来重新定义
为什么BZ始终不愿意做沙盒线上游戏
目前没有中文的沙盒线上游戏阿
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-11-22 16:34:00
minecraft
作者: pp1877 (低调之神)   2015-11-22 16:34:00
正在做也不一定会讲啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-22 16:36:00
olg BZ不是都放弃了
作者: storyn26749 (Antiqq)   2015-11-22 16:36:00
Coming soooooooooon!
作者: bladesinger   2015-11-22 16:37:00
你讲的是放弃MMO吧,B社的游戏放弃连线功能能玩吗
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:39:00
沙盒难卖造型补充包
作者: P2 (P2)   2015-11-22 16:40:00
做出来不会跟山口山互抢吗
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-11-22 16:42:00
好沙盒难做
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:48:00
一堆人做 成功的只有fallout和GTA RDR是GTA同公司作品
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-11-22 16:48:00
泰坦被砍掉啦,据说是革命性的新游戏啊
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:49:00
失败的确一大堆 看门狗坏了Ubi招牌 其他零零碎碎作品
作者: HuMirage (果酱狐)   2015-11-22 16:50:00
沙盒一大票 成功的有几个?
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:50:00
懒得提了 泰坦就是overwatch不是吗
作者: nashinai   2015-11-22 16:50:00
烧经费的能力也是革命性的,所以就被放弃了
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:51:00
玻璃渣真的很商人思考 也确实聪明 能炉石安心卖卡钱
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-11-22 16:51:00
泰坦就是斗阵,那他们自己说砍掉干麻,不过是玩家忆测罢了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 16:54:00
泰坦不会是斗阵吧,感觉规模差这么多…
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-11-22 16:54:00
以前的Bz或许有可能 现在的AB欧.....别想了
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2015-11-22 16:56:00
沙盒比较有名就fallout、elder scroll、gta、mine craft,Bethesda 占两款
作者: wadekuo3 (哦)   2015-11-22 16:58:00
暴雪这几年根本没作过单机好吗? 一定是线上多人
作者: jkiop79315 (路边的死人)   2015-11-22 16:58:00
我记得BZ是说 斗阵有些角色模组继承自泰坦? 不确定
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:59:00
麦块不太一样 卷轴团队和fallout人员组成高度相似可以把它看作同系统的游戏 所以市面上还是只有2大团队懂得做好的沙盒 目前啦
作者: wadekuo3 (哦)   2015-11-22 17:01:00
不然巫师3 这种类型 BZ来作蛮有搞头的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 17:02:00
黑色沙漠好像很久了 可是台湾这边一直没消息?
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-22 17:02:00
砂盒还是做hgame好玩
作者: kuninaka   2015-11-22 17:04:00
The Witcher 3不是OLG
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:04:00
不看AAA大作 其实强的小沙盒外国很多啦 例如模拟羊
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:05:00
但开头问的是玻璃渣 那肯定就是聊AAA大作了吧
作者: kuninaka   2015-11-22 17:05:00
minecraft应该是目前唯一的sandbox mmorpg模拟羊的OLG版是假的
作者: kkksteve (达特steve)   2015-11-22 17:05:00
沙盒本身会牵扯到玩家设计与心血而BZ近年一直不放弃让玩家PVP的理念 (他们真的做得很烂)
作者: kuninaka   2015-11-22 17:06:00
The elder scroll online也不是沙盒
作者: kkksteve (达特steve)   2015-11-22 17:06:00
所以沙盒这种玩家能扩大PVP变量的 很难获得青睐
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 17:07:00
BZ不把pvp跟pve数值脱勾,这机制设定就肯定很困难啊…
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:07:00
沙盒这种玩家互动性很低的玩法向来不是BZ想搞的
作者: qscgg (QSC)   2015-11-22 17:10:00
沙盒互动很低,麦块表示:
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-11-22 17:10:00
沙盒跟开放世界要分清楚
作者: kuninaka   2015-11-22 17:10:00
差点忘了,STEAM上这几年很多生存sandbox MMORPG
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:11:00
h1z1 dayz我有想过 但它们讲讲沙盒 到后来肚饿喝水和杀人自保的需求太高 其实玩家做的东西还是都一样 自由度受限 同道理我不会把任何MMORPG讲成沙盒 你传奇游戏说能打怪能钓鱼各种小游戏?其实自由度还是有限 做的还就是无止境的农装 所以也不算
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-22 17:14:00
目前游戏所谓自由度顶多也就善良中立邪恶3种选项给人选...真正要达到所谓"自由"可能需要更高的AI给npc
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-11-22 17:16:00
魔兽世界就是开放式游戏啊...
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-11-22 17:18:00
魔兽世界是开放式游戏喔? 第一次听到
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:18:00
MMO就不是开放游戏啊 fallout我能选女角色诱老板给我武器 WoW你女角捏的再漂亮大概都不行吧?我猜啦色诱不了我就偷 偷不了我在他口袋放个定时炸弹
作者: breakblue (深苍)   2015-11-22 17:20:00
WoW女角捏的再漂亮也只能色诱ah的哥布林 而且还不买帐
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-11-22 17:21:00
那这样跟世界互动超低的巫师三也不算了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-11-22 17:21:00
魔兽不算开放吧 虽然可以低等跑到高等区 但也只能在高等区发呆而已
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-11-22 17:24:00
买下文明帝国吧!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-11-22 17:24:00
巫师三解完任务也没事做啊
作者: class21535 (卤蛋王)   2015-11-22 17:29:00
因为还没有真正大红的沙盒MMORPG出现巴 等EQ NEXT阿忘了 有大红的就是EVE
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-22 17:33:00
踏入新游戏领域并不是那么容易 你以为暴雪真的神到出什么游戏就都变神作嘛 叫他去做4X FTG 沙盒 经营模拟这些没经验的跟其他公司比起来又不会特别好
作者: breakblue (深苍)   2015-11-22 17:35:00
暴雪在WoW里面加了舰抠咧的要素 结果蛮惨的...
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:35:00
BZ出新游戏的类型拼命往PvP方向发展 炉石、英霸、斗阵
作者: class21535 (卤蛋王)   2015-11-22 17:37:00
暴雪厉害的是改良阿 WOW改良EQ 炉石把MTG亲民化结果炉石达到以前卡牌OLG从未达到的高度
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:38:00
沙盒属于非目标引导让玩家发挥创造力的玩法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-22 17:38:00
就PVP比较好赚阿..吸引一堆人来玩后造型什么随便卖PVE的赚赚月卡以外的东西都没PVP好赚 除非要出免费PVE
作者: cau0424 (卡乌)   2015-11-22 17:42:00
真正大红的沙盒排行第一应该是UO吧,当年的市占率无敌阿
作者: by0413 (误会一场...)   2015-11-22 17:43:00
可是MOBA给BZ去改 改到靠BZ光环还是照输DOTA2和LOL
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-11-22 17:45:00
但没有War3也没有Dota2和LoL
作者: by0413 (误会一场...)   2015-11-22 17:46:00
那怎么不说没游戏给BZ抄 就没BZ了
作者: GGHOWIN5566 (GGHowIn)   2015-11-22 17:51:00
没游戏改良的话的确就没bz了
作者: stfang925 (司马铃薯)   2015-11-22 18:05:00
trove表示
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-11-22 18:06:00
请玻璃渣去抄袭SAO设定好了, 那么喜欢PVP的话
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-22 18:15:00
DOTA-like类的基本上不太可能有新作能赢那两款了啦黏着度已经固定住了 很难让人想换游戏被当菜虐
作者: s920325 (调停者萨德)   2015-11-22 18:22:00
BZ虽然有名 但游戏数量不多 跟涉猎领域不大你也可以问 为什么BZ不作车GAME 不作格GAME...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 18:24:00
没玩过EQ,一直很期待EQN……希望能顺利
作者: caten (原PO不是人)   2015-11-22 18:28:00
MMO可以色诱玩家啊(X)
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-22 18:28:00
mincraft不能MMO吧
作者: by0413 (误会一场...)   2015-11-22 18:35:00
不觉得是黏着度的问题 玩过HOTS的人还是相当多的但是大多都是偏向负评 然后回去玩LOL或DOTA2光是全队绑住都同等级 一堆人就不能接受了
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-22 18:43:00
我一天打10场看RP 勤练技术增进观念为的就是能够屌打9个铜牌的脸 你跟我说要跟其中4个分工合作 团结一致才能跟对面5个死铜牌打平?我宁可回去开单机练捡兵都比较有意义
作者: sasaflight   2015-11-22 18:46:00
imba喔 我觉得已经超出他们预期了 而且他吸引的客群本来就不是传统moba的玩家我觉得
作者: cau0424 (卡乌)   2015-11-22 18:47:00
minecraft MMO化就是 Trove
作者: sasaflight   2015-11-22 18:48:00
而且bz不太需要担心 d3都救的起来了
作者: by0413 (误会一场...)   2015-11-22 18:49:00
救不起来也没差 虽然只有1.2% 但是一定还是赚钱的游戏不过LOL有23.5% DOTA2有4.5% 不觉得有达到BZ的预期好在BZ的死忠玩家都很肯掏钱 市占低一点也没什么关系
作者: Nravir   2015-11-22 18:54:00
BZ现在都是看哪款热门就开发同类型的互相竞争
作者: s920325 (调停者萨德)   2015-11-22 19:02:00
开发同类互相竞争>>炉石之前的卡牌OLG有哪个大热过?OW>>被大家说很像的TF2的热门度远远不如CS.COD.BF之类的6款里也只有英霸符合条件被说成这样 也是怪怪的
作者: theyolf (qq)   2015-11-22 19:34:00
而且英霸很早就有打算要做了吧 记得原型是dota
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2015-11-22 20:03:00
斗阵是把泰坦的英雄脚色设定留下来
作者: sasaflight   2015-11-22 20:23:00
英霸原本只是要在星海里面做一张图阿
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-22 20:50:00
因为沙盒成本太高又不一定卖得好, 现在BZ的取向就是主力做低成本好回本的东西, EX 炉石英霸以后的斗阵
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-11-22 22:48:00
因为现在没一款是真的沙盒多人线上另外说Bz抄其实也不是没错,毕竟同类型游戏就算改很多对一些人来说还是抄所以Dota 2是抄中之抄,Lol就是Dota 2的rip-off也是可以理解的
作者: justeat (小玉)   2015-11-22 23:40:00
UO的玩法跟EQ完全不一样 当然也跟wow完全不一样UO比较偏向玩家自己找乐趣 EQ就是很强的NPC让你打
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-11-23 00:34:00
是啊,那EQ从UO找灵感加了新东西,地城、副本‥etc然后新东西是D&D老早就有的概念就跟GW2、ESO的内容概念大部分也跟以往的MMO相差无几
作者: filet (无力中)   2015-11-23 01:49:00
EQ出来的时候uo也创几年…还有副本是eq先出来的uo没那么神可以一堆概念让人抄
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-11-23 02:53:00
你哪来的眼睛看到我说EQ副本抄UO?只是照这个逻辑,多人连线UO早EQ出,EQ其他概念在更早前的游戏就有,然后EQ拿去加进MMO更别提我前面讲到的GW2、ESO哪个公司不是改良一下推出现在台面上哪个红的游戏是完全原创,还真的找不出几个不过我反而不认为那就是抄,公司找当红的类型去做根本人之常情啊,刚刚才发现上面提到的地城加了个副本,这边让你误会抱歉

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