说真的,我觉得比起当初已经好很多了。
现在粪的大概也只剩下打素材跟无限技能而已。
至于卡池那已经没救了,毕竟是他们赚钱的管道,而且我觉得也没有太过分。
营运也没有想像中的那么粪,最近送石头跟苹果满勤的。
上次万圣活动苹果没什么吃,仓库还有四十几个苹果吧。
反正没吃所有能换的东西都换完了,你说太太有没有突满?……这就别提了。
跟其他有在玩的游戏稍微比较一下,其实我觉得现在也没这么粪了。
碍于上班的关系,我玩的游戏不多。
不过大概都是能在破碎的时间中,抽个五~十分钟出来消耗体力那种的。
……要花太长时间玩的游戏,反而没办法符合我现在的需求了。
(单机跟某些H-GAME除外,那是只有假日才有机会玩的。)
目前我有在玩的游戏有:舰娘、花骑士、千年战争跟F/GO。
舰娘基本上跟其他三款不太一样,不是转蛋游戏,不太能比较就先不提了。
最近活动都要挑假日打,才不会被田中婊,活动期间对社畜真的很不友善。
花骑士:
卡池超坑,营运超佛的代表,他送我的石头超多有够多,不过抽到现在没抽到一只6星。
(0.6%机率出)
卡池坑的程度跟F/GO差不多,抽到三、四星角色跟抽到F/GO三星礼装一样让你扶额叹气。
上次一周年活动为了脱非,花了五千日币十抽+任选一只五星或六星角色,才有6星角。
角色培育上跟F/GO一样,经验值相当好练,而且不太会卡素材。
基本上每周都有活动,或是出个两周期间的活动,跟千年的营运方式是一样的。
而且活动送的五星角比起抽到的四星角还好用,…抽到三四星角真的很想哭。
不过活动简单,也算是可以悠哉悠哉的玩,跑活动拿个连点程式出来,就可以划划手机了
千年战争:
守塔类型游戏,游戏性很充足,卡池没这么坑(3%出六星角色)。
但是角色比起F/GO跟花骑培育起来比较不容易,也没有语音跟丰富的角色故事。
比起卖角色,更像卖游戏,但是培育出来的六星角色,大多数都相当堪用。
虽然相当难养大,呃,我是说跟F/GO和花骑士比,经验值入手管道比较艰辛一点。
但会让人有培育角色也有获得回报的感觉,不会像F/GO练满了还有机会被虐爆。
不过F/GO被虐爆是那个智障的无限技能设定的关系,到底要不要改。
(キラキラ、キラキラ。辉くの~。 ~ 超级玛莉传说~
听到这个我都要抽筋了,无限无敌是哪招… )
营运送石头就没有F/GO跟花骑来的佛了。
另外这游戏也是大部分每周都会有活动,没有活动能养生的时间反而少。
F/GO:
卡池粪,游戏性我是觉得不错,但这个就要见仁见智了。
至少我会去查查难关的敌人配置,然后依照配置去组队伍,思考职位相克跟击杀顺序。
比起现在有些手游比较无脑的,我觉得还是有游戏性就是了。
至于卡池,被花骑士锻炼过的我是没有破绽的ˊ_>ˋ。
十连抽第一张出垃圾四星礼装,比出黑键还要让你绝望,直接卡走保底四星的位置。
营运送石头跟苹果也还算大方,有出包至少会迅速的对应…
像是万圣节活动没料到人太多、
设计了一个大家要在特定时段内涌进服务器去打限时活动的蠢事。
导致服务器爆炸,赔了一堆石头跟苹果。
(苹果+石头前后赔了应该有快30个才对?)
还有这次经验关的设计不良,也是很迅速的对应,然后赔石头跟苹果。
真想问为什么不先好好Test Run再放更新出来,硬要搞个设计不良的东西出来给人轰。
……虽然这两次我都是既得利益者,没亏什么赚了一堆石头跟苹果。
至于那个没救的打素材关,我看还是没救……一样粪在那边。
角色比起以前好练多了,如果没有卡素材,一个礼拜可以把一只五星或六星封顶吧。
(一周内打到的经验卡全部塞下去)
活动量就少多了,但是活动时的剧情质感比其他两个游戏好很多。
不如说,其他两个游戏的剧情太过薄弱了……
其实我有一度被月神打团子弄到快脱坑,身为社畜根本没这么多时间在那边打5AP。
不过下次万圣活动就好多了,打打限量任务跟30AP穿刺公,一天没花多少时间在上面。
尼禄祭 => 月神团子 => 万圣节
我觉得这三个活动之间都有满显著的进步的,我还满期待下次圣诞节会不会有活动的。
主要是林北素材卡在那边,在等他活动送素材给我。
角色培育上,个别的角色故事以及房间对话的台词都有充分展露出角色的特质。
不会让人无法投入感情在角色上,这点我觉得相当不错。
给END的人
结论:扣除掉打素材跟敌方无限技能的问题,我觉得F/GO也没这么粪了。