Re: [闲聊] 手游玩家只能在花钱或时间二择一吗?

楼主: flywater   2015-11-20 10:37:13
前文恕删
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 但现在让我很挣扎的是:一款不用农怪的RPG,玩家真的会喜欢吗?
: 玩家想要的到底是有很多重复作业但能玩50小时的RPG,还是几乎不需要练功,但15小时就
: 全破的RPG? (故事内容一样,关卡总数也一样;重复作业的次数不一样而已)
看到这句我觉得很奇怪@_@
真的有人喜欢重复作业的RPG吗
玩RPG就是享受剧情 享受各种人设美术
谁会享受重复作业呀
不管线上游戏还手机游戏
只要重复作业过多 就是一堆外挂(望向韩国类的手游)
用外挂的人代表不喜欢重复作业很合理吧
就算是不用外挂的人也是会去检举外挂
这也代表着 这些人也是抱着千百个不愿意
为了某个奖励才逼不得已去农的吧
不然如果享受重复作业就不会去检举外挂了啊
所以看到你这句我还蛮讶异的
难道游戏设计者真的觉得有玩家喜欢这款吗= =
: 因为我设计的战斗系统是回合战略混格斗游戏操作 (目前所有测试玩家都说不出参考来源
: ─实际上也真的没参考─的完全原创系统) ,所以理论上我可以几乎把数值锁死,最极端
: 甚至把把等级和经验值系统都取消,一样可以从头玩到尾。但这样也就太不像是RPG了。
: 同时我也可以照传统RPG模式,让你同样的杂鱼战斗平均RE个10次 (因为设计问题,同样怪
: 物你每次打行动都不一样,就像真实干架一样很吃临场反应),才能练到满等,但我真心不
: 希望这样浪费玩家时间。
: 当然折衷的设计也是存在的,就是依照战斗评价来给经验点数。你只要把单关打到最高评
: 价,就可以取得所有的破关奖励,只要求完美战技,再也不用一直单关个不停。
: (同时也会提供手残救济,比如说你RE最多10场就算评价低一样可以拿到所有奖励之类的。)
: 但做游戏做到后来,不免陷入客观性被消耗殆尽的困境中,所以今天我上来问这个问题,
: 希望能看看板友们是怎么想的,至少抓到一点方向。
: 我想今天收到的任何意见都可能让这部作品成为更好的游戏,希望大家愿意帮我这个忙。
: 感激不尽。
作者: kitune (狐)   2014-11-20 10:37:00
压抠游戏表示:
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-20 10:38:00
天堂表示:
作者: pan46 (pan)   2015-11-20 10:39:00
重点是辛苦得到了"别人没有 我有" 这种成就感吧你会希望一个加入三天的新手拿到跟你一样的奖励吗? 不会吧
楼主: flywater   2015-11-20 10:39:00
天堂后期就是99%外挂啊
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-11-20 10:40:00
喜欢农的人其实真的不少
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-20 10:40:00
真的有愿意重复作业的人存在。比如说那些提ㄉ(ry
作者: Porops (猪排)   2015-11-20 10:41:00
又是一个自己不喜欢重复作业就觉得所有人都不喜欢的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-20 10:41:00
提督愿意重复作业是因为老婆 不是因为喜欢农..台湾人喜欢农我觉得有一部份是因为现实太难光靠努力获得成就感 游戏中只要肯农就会看到数值一直往上跑 容易上瘾
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-20 10:45:00
所以我才推"愿意"重复作业,不是"喜欢"重复作业当年我自己退役前也曾经差一条船图鉴全满 XD......
作者: knightmare0 (神枫苍火)   2015-11-20 10:46:00
退坑提督路过,我喜欢舰娘,但我讨厌例行公事
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-20 10:46:00
不要说天堂 那说魔界战记好了 那道具界...
作者: impactwhite (这不是重点)   2015-11-20 10:55:00
嘴巴说不要根本没差 反正身体自己会乖乖的去农就好了
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2015-11-20 10:58:00
过程跟奖励不能分开比啊,没那个过程就有奖励也不会爽吧
作者: s1129sss (恩兔)   2015-11-20 11:00:00
不要只说台湾人喜欢农,D3 9月在欧美是游玩时数排名也有第五哦
作者: zxcmoney (修司)   2015-11-20 11:32:00
实际上也有人不看跳过剧情,玩rpg就是练攻然后辗怪以这观点来说,开金手指应该是最符合辗怪这目的但是他却又不开,对他来说更重要的是过程吧
作者: dawnsun (雨茶)   2015-11-20 11:44:00
烤饼干游戏似乎是个例子
作者: SGBA (SGBA)   2015-11-20 11:54:00
玩单机根本不用管别人玩怎样..D3是边挑战边农 而且很轻松农
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-11-20 12:17:00
你以为那些地城游戏是谁在买啊…
作者: leilo (Lei)   2015-11-20 12:22:00
农的意义是在建立成就感啊 不然出门随便打只史莱姆就有够强的武器谁要玩?而事实上就是有一堆人乐于农 不然单机游戏怎么会出现那一堆奇奇怪怪的成就
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-20 12:31:00
重复作业的过程如果让人不知不觉 就不会觉得重复作业

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