前文恕删
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 但现在让我很挣扎的是:一款不用农怪的RPG,玩家真的会喜欢吗?
: 玩家想要的到底是有很多重复作业但能玩50小时的RPG,还是几乎不需要练功,但15小时就
: 全破的RPG? (故事内容一样,关卡总数也一样;重复作业的次数不一样而已)
看到这句我觉得很奇怪@_@
真的有人喜欢重复作业的RPG吗
玩RPG就是享受剧情 享受各种人设美术
谁会享受重复作业呀
不管线上游戏还手机游戏
只要重复作业过多 就是一堆外挂(望向韩国类的手游)
用外挂的人代表不喜欢重复作业很合理吧
就算是不用外挂的人也是会去检举外挂
这也代表着 这些人也是抱着千百个不愿意
为了某个奖励才逼不得已去农的吧
不然如果享受重复作业就不会去检举外挂了啊
所以看到你这句我还蛮讶异的
难道游戏设计者真的觉得有玩家喜欢这款吗= =
: 因为我设计的战斗系统是回合战略混格斗游戏操作 (目前所有测试玩家都说不出参考来源
: ─实际上也真的没参考─的完全原创系统) ,所以理论上我可以几乎把数值锁死,最极端
: 甚至把把等级和经验值系统都取消,一样可以从头玩到尾。但这样也就太不像是RPG了。
: 同时我也可以照传统RPG模式,让你同样的杂鱼战斗平均RE个10次 (因为设计问题,同样怪
: 物你每次打行动都不一样,就像真实干架一样很吃临场反应),才能练到满等,但我真心不
: 希望这样浪费玩家时间。
: 当然折衷的设计也是存在的,就是依照战斗评价来给经验点数。你只要把单关打到最高评
: 价,就可以取得所有的破关奖励,只要求完美战技,再也不用一直单关个不停。
: (同时也会提供手残救济,比如说你RE最多10场就算评价低一样可以拿到所有奖励之类的。)
: 但做游戏做到后来,不免陷入客观性被消耗殆尽的困境中,所以今天我上来问这个问题,
: 希望能看看板友们是怎么想的,至少抓到一点方向。
: 我想今天收到的任何意见都可能让这部作品成为更好的游戏,希望大家愿意帮我这个忙。
: 感激不尽。