个人小感想。
做游戏跟动画或是漫画等等创作。
有些时候红的因素真的只是一个契机。
五年前没有人会料到K-ON红成这样。
间接导致芳文社变成动画化强权。
也没有人想到LOVELIVE会在一年之内从默默耕耘的小品。
一下子变成现象等级的存在。
(我知道有人要吐槽我,这不是我要说的重点w)
这游戏的话...
首先他带给玩家的第一印象是什么?
http://i.imgur.com/0BwqTq9.jpg
伤残严重的少女。
有如没有感情的人偶。
把自己心灵封闭的少女。
眼神中不知为何有种吸引人的感觉。
第一印象就是这样。
讲一下上一个让我有这种感觉的角色是谁吧...
http://i.imgur.com/6Q6y6rd.jpg
我不是要把这个游戏捧成跟这个超级名作一样。
我只是要说,前一个让我有这种莫名感觉的角色已经是20年前的事了。
再来是游戏内容。
很简单,没有什么拐弯抹角的困难度。
基本上过了初期那个门槛之后就爽爽玩。
没有莫名其妙的分支,但是目前也还没有结局。
(除了被你养死)
而且虽然简单,但是配上角色的设定后,就变得异常有趣。
这些都只是一种原因。
还是没有办法解释爆红对吧?
简单来说就是玩家喜好的周期到了。
压扣玩久了就会想要玩个轻松小品。
肉欲太浓厚了,就会想要吃点清淡小菜。
这个游戏不论是人物设定,游戏内容,刚好都在周期替换的位置上。
因此吸引了厌倦同样风格的玩家注意力。
K-ON也是这样。
小圆其实也是这样。
一个一个微小的契机转变成巨大的浪潮。
这就是这个作品爆红的原因。
至于能撑多久?
我没办法跟你保证,潮流就是这样。
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讲一下我目前玩的感觉好了。
第一眼我就有种被迷惑的感觉。
然后第一次玩她就病死了...
一个瞬间,对于这个少女的愧疚感激升。
然后配上人物设定的外型,一整个就希望自己能够多爱护她就尽量爱护她。
从原本的人偶慢慢的会笑,对话内容变多,然后过了那个坎后变得健康起来。
可是那个让人无法忽略的伤痕并不会就此消失。
不知不觉的,被那个瘦弱的模样给吸引。
然后着迷。
天知道到底发生了什么事?
只觉得看见那个少女的微笑就有了辛苦没有白费的感觉。
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我给个懒人包。
运气到了,周期到了,时机到了,就红了。
然后是玩乐心得懒人包。
就是想要呵护她。