※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 比如说最近WOW的十一周年奖励
: 包包打开是一堆变身玩具
: 但是....通通都有次数限制,用完就没了
: 也没法子补充
: 个人对于这种设定的东西非常感冒(通常是RPG类得失感比较重)
: 常常让人陷入用也不是,不用也不是的窘境
: 这东西的前提是要有一定功能,如果是过季品那么用完也无感
: 类似的概念可以延伸到RTS战役中无法产兵的关卡
: 死了会很心痛,所以每一个遭遇战都要SL到最少损失
: (当然不是每个都这么讨厌,主要取决于难度,难度低的话其实送几只也没差)
: 印象最深的是AOE主程式战役贞德进攻巴黎那关
: 看到这么多兵什么工人没有第一个想法就是直接打IRWinner跳过
: 打这种任务比什么大阵仗的N军合攻都更加让人烦躁
: 有人有类似的感觉吗
强迫症(一秒
举凡以前玩到现在的
马力欧3 不吃备用道具过关
光明与黑暗3 三部曲 人物全收集 不死人通关
仙剑酒神有次数限制结果一次都没丢过
万灵丹吃都没吃过,等等
甚至最近回锅打Warframe都会下意识想搞暗杀
这都是玩家的浪漫跟坚持啊啊啊
就是 爱!!!