原文吃光光~
这串不知道从哪看起才好,是说3D动画师现在和手绘原画师配合一起讨论怎
样子好看,还是在制作上行之有效的事情吧。
3DCG技术面的事个人真心不懂,只能扯回日本动画现在既有的东西,动画除
了静画的美观以外,动态上爽快感和生动美感的窍门也是特色之一,所以试着吸
收部分厉害的手绘原画师的影像动态感性和突出的表现方式可以算是很好的学习
,当然这部分该说是关于感受性和风格之类的事情了。
像2009的EVA 破(奔跑的大场景)和2014的乐园追放也都有让3D动画师和手绘
原画师配合著一起讨论,一步一步调整修正特定画帧。
白箱悄悄提到的板野一郎也在做类似的事,因为他就属于画面空间感顶尖的
日本原画师。(来看白箱吧~)
但说当下日本动画公司好像有两百间以上,其中不少是只承包部分环节,能
够刊出大名独立制作的只是几分之一而已。
但就这数十间公司来说,3DCG的配合制作还没有成为或说找到大家都可以接
轨的共通方法吧。
就像作画上动画人学会用有框框的画纸和背光的透写台,也有部分人开始直
接用数位版画原画或分镜稿;摄影则逐步从胶片和摄影机的传统摄影,转进为扫
描进电脑处理的数位摄影。但3DCG当下还是相当各自为战的状态吧,所以也不只
分成电视或电影的使用场合不同,来决定花多少工夫,就算同样以电视番的立场
来使用,各家呈现出来的东西风格都还是不太一样,有的用的多、有的用的少,
也有用的好、用的普通的啊。
并不是每家的动画人都懂得像是板野一郎的Graphinica公司的方法。
这里举例一个Graphinica制作的短片
http://animatorexpo.com/yamadeloid/
也不是各家都已经可以像制作希德尼娅的骑士的Polygon Pictures那样做得
足够纯熟的(虽然我还没看~)。
再放两个Khara的
http://animatorexpo.com/cassettegirl/
http://animatorexpo.com/rapidrouge/
Cassette Girl 卡带女孩的分镜是由Khara里面人称大番长的摩砂雪所画,
他也是Khara中厉害的原画师之一,但他对于3DCG的运用相当有兴趣,前面说到
EVA 破的奔跑画面,就是这个人跑去拜托本田雄画出关键帧让当时还属于新生的
CG部门的3D动画师们参考调整的,而他也投入了很多工夫在一起讨论修正。
说回来就是无论手绘原画师或3D动画师,能做的都是抓紧机会制作动画吧。
知道的大概就是这些了,话说板上也有上面提到Polygon Pictures的动画人
出没喔~