Fw: [心得] 宏伟王国 Lite版 试玩心得

楼主: neroute (Neroute)   2015-11-15 18:42:51
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1MI63IA5 ]
作者: neroute (Neroute) 看板: PlayStation
标题: Re: [心得] 宏伟王国 Lite版 试玩心得
时间: Sun Nov 15 18:39:08 2015
投票策略解说- 常胜 VS 不败
常即不变,常胜者的字典里只有胜利二字。
不败者未必常胜,但留得青山在不怕没柴烧,哪帕在单一作战中输了只要在
战术上取得胜利就行了。
当然宏伟王国里面既没有杨威力也没有莱因哈特,不过由Lite版开战第三天的结果来看,
领地数量排名一二的蓝色国LANDERTH与黄色国MAGION正好象征了常胜与不败的2种风格。
开战第三日,人口数第一领土数第二的绿色国FEEL因轻率的侵攻投票开启了游戏第一场
的四线战争
加上错误的战力配置,在三国夹杀下一晚丢掉了3块领地,领土数瞬间垫底到只剩下首都。
<第三日结算图>
http://tinyurl.com/ozzzu76
当然由战术面来说,即便投票结果错误,绿色FEEL对蓝色LANDERTH也应该继续维持前2天的
不抵抗策略,利用38%的人口优势集中兵力防守来自人口仅13%的黄色MAGION与18%的
红色VALQUEUR侵略,最惨也只会被蓝色拿下1地而已。
然而这场蓝色与绿色对决的背后,其实代表着两种价值观-
欧派还是萝莉(BBA)两派支持者的中心思想角力,
以DOA来比喻就是穗香VS萝斯玛莉;以LL来比喻就是希VS妮可。
也难怪即使有违兵法,绿色FEEL还是正面迎接蓝色LANDERTH的挑战。
结果就如同上图左方两块战场的结算图,欧派获胜了全面胜利(?)
败战的绿色不只输光了领地,在西瓜偎大边的效应下人口开始往常胜国蓝色集中,
连人口都掉到了33%输给了34%的蓝色。
于是蓝色LANDERTH就成了无败仗,领土与人口数皆第一的三冠王。
另一方面回到我国黄色MAGION,即使人口数仅剩13%(还有逐渐下降的趋势),
但靠着完美的投票策略与正确的战线弃保,
靠着13%的人口也拿下了全大陆16块领地中的6块仅次于蓝色的7块,
成为了地广人稀的大陆第二大国。
然而看了今天的侵攻投票,不败的传说可能要划下休止符了。
<第四日MAGION侵攻投票图>
http://tinyurl.com/pk9y7sv
投A为绿(33%)->黄(13%)的防守战 目前得票数56%
投B为黄(13%)->蓝(34%)的侵略战 目前得票数19%
投C为黄(13%)->红(19%)的侵攻战 目前得票数14%
投D为红(19%)->黄(13%)的防守战 目前得票数0%
由这个例子来解说宏伟王国的侵攻投票策略的正确观念。
目前得票数最高的A是手坏棋,由于首都不会被攻击,没有需要防守领土必要的绿色可以利用33%人口的人海战术
轻松拿下A地。
投A的玩家如果不是不熟游戏系统,就是被场外情报战的投票诱导给影响。
得票数第二的B不是坏著,但是黄色MAGION之所以发展得起来,有很大部分因素是没得罪蓝色LANDERTH才能获得渔翁之利,
投B有点在战术上正确,但却挑错对手的感觉,毕竟13%与34%有着21%的差距,端看绿色的动向决定。
投D则是最坏的选择,在先前领土数不多的时候选择防守自家领地是避免多线战争的手段,但如今6块领地的MAGION已经
不可能像先前一样隔岸观虎斗置身事外,投D的结果可能是
蓝色(34%)由B点侵略黄色领土
黄色(13%)->B(34%)
绿色(33%)->A(13%)
红色(19%)->D(13%)
陷入4条战线没一条是打得赢的惨况。
目前的情势正解是投C。
每场战争固定会开出4个战场,既然胜算低落那就把握决战境外的原则投侵略他国领地,
尽量避免自家领土成为战场。
面对蓝色与绿色战力20%以上的绝望差距,13%与19%的6%距离就让人还有可以努力的空间,
这时候借由投票引导开出 红->D 黄->C的场面,将红色VALQUEUR拉入2面作战的泥沼
再操作战线弃保,操作得当基本还有机会可以互换领土,运气好甚至可以让对手2头空。
很不幸的这次投票的结果应该会让MAGION步上昨日FEEL的后尘。
http://tinyurl.com/pzkt2gb
在这边招募有志之士一同为MAGION效力(泪)。

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