Hi大家好,下半部的心得来了
不是想要骗文章数(> <)~~是因为我一打心得起来就写很多
怕大家看不下去直接End所以分开成两份XD
接下来登场的是版上造成过重大灾情的Fate/go和国产游戏地城战棋
希望大家能看得轻松
F/GO:
1.倒吃甘蔗渐入佳(农)境:
F/GO刚开始营运时真的不是一个粪字可以形容
抽卡坑到极点,练角超级困难,资源少到想哭
要不是有Fate这招牌我想一周垮台都不意外
不过后来在开始展开活动后,办的倒是都还有声有色
农的程度很高,活动合算下来要打个两三百场
(近期的手游怎么都这样?要玩家的钱还要玩家的时间)
但是给的奖品也很不错
近期万圣节活动的免费奖品万圣龙娘强度甚至比不少石抽角还强
如果能改善农的次数下去那会更值得玩家去投入
2.
角色模组来说,F/GO的设计算不上太出色
(至少就大多Fate迷的期待而言,攻击动作太单一)
但近期也慢慢增加,华丽度也上升
英灵们的能力设计也有从多角化经营在考虑
虽然目前各职阶都有可用之处是建立在太超过的职阶相克之下XD
可是近期官方对容易获得的三星角也给予很高的实用性,是可以再观望的
3.故事品质高
优秀的剧本也是F/GO的一大本钱
精彩的历史英雄人物大乱斗主线
活动时大家一起耍白痴的恶搞外传都相当有趣
也替FATE系列再催生了几位人气潜力股(黑贞德啦,盾牌学妹啦,玛莉皇后等等)
剧本可能是F/GO最不需要担心的一部分(虽然大多人还是会skip(遮) )
4.超烂的抽卡和礼装设计
F/GO的抽卡把英灵和礼装(给英灵装的装备)混在一起抽是最令人诟病的点
Fate的爱好者每个人都是为了英灵去抽的,结果全部英灵中的机率只有20%
十抽没英灵都是常态,非常的坑
而且中了英灵还得花极大的心力去养他
肥料变好打了但英灵胃口还是大到令人汗颜
突破素材更是坑中之坑,一两星英灵也要一堆稀有素材(一天打不到几个的那种)
因此这游戏一定要刷首抽,不要嫌烦
一开始没刷到想要的五星角色,以后你多花几万块她可能都不愿意跟你回家
(他们大多是晚成型一开始不太强但到后来绝对有五星的价值,唯一最雷的孔明最近被
buff到超级op辅助角)
而且很大机会连点有价值的副产品都没有
副产品,大多就是礼装,也是目前我认为做得很糟糕的点
就是[完全没有感受到对原作的爱]
礼装用各Master用Fate人气角的好图,这大家都开心
但跟他们原作表现的关连在哪?有没有让粉丝们开心的桥段重现梗?
例如土狼五星B卡威力加25%,跟他的表现有什么关连?
我的理想是至少要让英灵装上master礼装会有特殊效果(Ex:红A装凛礼装)
或是至少多些能联想到原作梗的礼装(巴姐可在敌方开宝具时先制让英灵行动、
切嗣礼装对魔术师英灵加成大伤害...等)
而不是只是写个不怎么样的效果,然后随便贴张好图上去
感受不到官方有用心去理解他们身处的系列的内容
就跟不肖厂商作的劣质周边没有两样
地城战棋
1.首抽洗到爽,主力自己打
作为国产的手游,地城很了解台湾玩家玩什么都要洗首抽到满意才开的习惯
所以索性在教学抽卡阶段让你无限重抽洗到爽了再开
不但节省了时间还拯救了辛苦帮主人一直加载同样资料的手机们XD
因为类型是组牌组出卡片抢地盘的游戏,自然也会需要强化牌组
而这游戏的优点是很多优秀的下级怪(不用牺牲就能叫的)都是能在一般关卡打到的
甚至过多的重复宠还能用合成的方法换出石抽才有的稀有怪
活动关的[有病的兔子][闪电女神]OP到突破天际,有跟到可以顺利打过一堆关
这样不需要为了牌组重要成员去课金的方式是很值得欣赏的
2.太吃人品和初期优势
卡牌game本来就有运气影响成分,从游戏王到现在很红的炉石都是
而地城战棋把棋盘扩大为5x5,但手牌却只有固定两张的情形下,
造成一开始起手的怪是否现在情势需要和接下来的手气左右了关卡的通过与否
而他们主线设计的关难度也不低,常常你一回合下一只怪
电脑却可以无牺牲跳只大怪再开个队长技轰你
还有一开始就布置地危机四伏的盘面出现,抽不到关键解场卡就GG下一场
这个难度和动脑程度的平衡是接下来他们需要思考的点
这么刺激激发动脑的游戏模式,很值得喜欢挑战的朋友去尝试