有板友要我写一篇介绍,但这实在让我觉得有点潜越,我实在没啥信心能介绍这套游戏,
想了一下只能尽我所能了。
steam的连接:http://store.steampowered.com/app/259060
首先,简要地说这是一套模拟神话的策略游戏,最有名的同类大概就是文明帝国系列了。
在Dominions中,玩家扮演的是被称为“伪神”的存在,和其它“伪神”竞争最终得以升
天成为真神。在游戏中每位“伪神”都会带领一个种族参加这竞争。
而当然不同“伪神”各有其不同的能力,而不同种族也各有其差异。
最简单的基本游戏流程就是:生兵、放去打人和占地盘。一直重复,但是这当然没有这么
简单。
在这要激赏一下这游戏制作小组的偏执了,游戏内的种族都是由世界各国的神话为基础而
创造出来的,为此他们还特地请了神话学者来完成这部份。
而游戏中也分为早期时代、中期时代和末期时代。不同种族在这三个时代又经历了不同的
演化,而固定的是早期时代是传说的时代,这是魔法最强盛,相对之下科技偏弱。而在末
期时代则是魔法弱化,科技强盛的时代。而中期时代当然就是二者相对较平均的时代。
随着时代的不同,各种族也有着不同的变化。
这是中文的部份汉化资料,主要是三代的,已有68种。四代也有新增一些。
http://dominions.eastgame.org/Dominions/Race.html
其中被称为T'ien Ch'i (天齐 或 天池) 的就是中国神话为基础的种族。
中文的介绍:http://dominions.eastgame.org/Race/TienChi.html
如果你有点进去看介绍就能感受一部份这游戏的设定仔细之处了。T'ien Ch'i是少数能在
三个时代中都一直留存著的种族,又保有一定的传承的。在游戏中的日期是春秋时代为基
础,中期为封建时代,末期则是游牧民族入侵的时代
另外像是 Ermor 这种族则是以西罗马为基础的一族。
http://dominions.eastgame.org/Race/Ermor.html
这一族在早期时是强大的帝国,繁荣而强大。但帝国开始向死亡魔法出手,在中期时因为
死亡魔法的影响而开始改变,帝国部队开始改变,剩下少数的人类步兵和死亡生物一起作
战,其中还有深受亡灵影响的黑暗兵种。而到了末期,帝国对死亡魔法的滥用使得死亡之
神出现,整个帝国的活物都被杀死而转化为亡灵。所以末期的 Ermor 是个完全不用生兵
的种族,影响所在之处的生命都会死亡然后转化为亡灵士兵供你驱使,同时也让其领域转
为完全的死寂之地。
接着让我们把重点拉回伪神身上。不同种族可以配合的伪神有所差异,但基本上可调整空
间是很大的。
首先是擅长的魔法领域,从地、水、风、火,到自然、死亡、星空及血。共有8个领域,
其中的血魔法是很特殊的魔法。不同系的魔法会有不同的魔法石资源可以用来做各种事,
但血魔法的资源是血奴,即为处女。游戏中唯一得到血奴的方法就是派人在自己的领域内
搜刮,必定会引起混乱。
当然也有专长于血魔法的种族,我想大家也能想到现实有着献祭文化的神话传统。
不同系魔法的强度除了影响神的该系魔法能力外,也影响了你的牧师祝褔的效果。游戏中
有类兵种有牧师能力,可以帮其它有着“神圣”属性的兵种下祝褔,而祝褔的强度及效果
全由神的魔法领域强度决定。这是一种被称为祝褔流的基本战术,其中像天齐就是很适合
用此战术的种族,以祝褔强化天齐特有的五行战士去进攻。
再来就是神域的力量了,即为本作的名字 Dominions 的由来。神域有以下属性:
强度、秩序/混乱、酷热/严寒、生命/死亡、幸运/厄运、魔力/枯竭
强度就是你的神域的强度,决定了神域播散的能力及对抗其它伪神神域的能力。你的神域
播布到的地区会让该地区慢慢改变成符合你神域属性的地区。
其中像是酷热/严寒,有些种族天生怕热或怕冷。所以如果你的神域是偏向酷热的,怕热
的种族一但进入就会受到严重影响。而幸运/厄运更是决定了事件发生的方向,好或坏,
而这游戏可是有大量的各种随机事件的。总之不同属性会有不同影响。
其它像是你的伪神一开场是处于沉睡或封印状态都会影响你能使用的点数,点数越多你越
能把上面的能力强化越多。而不同的神也有其不同的天生能力。
一样是3代的大概介绍:http://dominions.eastgame.org/Dominions/God.html
随便找一个特性多的好了,像巫妖大师
http://dominions.eastgame.org/God/MasterLich.html
起始是
死亡 3 研究能力 3
死亡就是他的死亡魔法强度,后面的研究能力就是其研究法术的能力。
法术的简介:http://dominions.eastgame.org/Dominions/Magic.html
而下面那堆图示则是他的特性及能力,网页中有说明。
顺路一提,游戏中各单位的能力及特性的设定也很多。不是只有伪神。其中有各式各样的
单位,随种族不同也有差异,光是说明就有很多字呢!
而伪神设定上的不同就决定你的战术差异了,像是会有人弄出五彩神,也就是各魔法领域
都到一定强度的伪神,来使得可用魔法多样化。或是战斗强化的伪神,这类伪神不会待在
首都中而是四处出门去扁人。像有些神身上燃着火焰,开战时光走过去就能烧死人。
神的部份就先这样了,目前只谈了基本中的基本呢!不过已经很长了,所以再来谈点别的
。
游戏中也有着宝物创造的部份。
http://dominions.eastgame.org/Dominions/MagicItem.html
先不提创造宝物需要的条件或相关的研究,宝物当然可以用来强化你的单位及伪神。有种
战术就是把本来较强的单位以宝物强化到可以无双的程度,然后四处去扁人。
再来游戏中的各种事件及影响也很多,其中有会对单位造成影响的,像是肢体伤害或是目
盲,你的伪神有时也会受到这类影响哦!
最后提一下战斗的部份,基本上战斗是自动进行的。你能控制的只有战术及兵种组合。战
术组合相当多,从阵型如何排,开战后如何行动都可以编的很细。当然不同将领也有不同
能力特性,能带的兵数量及可以分几队也有一定限制,就不多谈了。不过不要做出把带火
的兵种和其它无抗火的兵种放一起这种事,你会看到一开战就烧死一堆自家人。
不过像是 Yomi (日系神话的早期时代种族) 这一族简单来说就是从鬼门中来到现世的鬼
族,这一族以笨蛋为主。除了研究能力弱化,不少都有不受控制的特性,也就是战斗时会
乱冲去打人,不过他们很壮,所以就是乱冲去辗人。
总之这是一个非常硬派的游戏,设定复杂,内容也多变。不同爱好者都有其擅长的战术玩
法或是特定爱好种族。
这种相当小众的硬派游戏可以这样一路出到四代,制作小组真的是十分坚持呀!
当然如果只看过我这篇,进到游戏时可能会被那一大堆东西弄到不知道要做啥。网络上有
相当多资料可以看,祝有兴趣者能找到乐趣。