※ 引述《t77133562003 (我是一只山羊)》之铭言:
: “对于最早就采用免费下载游玩的游戏,以技术面来说是没办法将不同类型的玩家区别开来
: 的。数百万名玩家同时在游玩一款游戏,以营业层面来讲,是没办法作到完美的平衡调整,
: 因为玩家实在太多了”
: (这边讲的“营业层面”应该是指各方面的兼顾,像是营利、游戏平衡、调整取向等等)
: “愿意付费购买的玩家,他们对你的游戏有热情、有意愿去了解、对于后续的花费也比较
: 愿意,只要游戏让他们满意,要回收开发费用并不难。”
: “如果想要开发更多的免费型玩家,只要等到付费版稳定之后再推出免费版就可以了,在
: 这之前,可以先收集许多数据与调整平衡,这么做的用意是正确的。”
: “从这个角度来看,将大作的游玩门槛设定为免费等同于自杀行为”
1.暴雪名号够响亮,买断制也会有非常多的玩家买单
2.先回收一笔资金,接着从这些他认为较有热情的玩家想法中逐步修正游戏
3.修正的差不多了,再推出免费制拓展客群
买断制玩家:优先享受游戏、较为完整的角色池、其他买断制的专属优惠
免费制玩家:免费享受游戏,想要角色请额外付费或者农游戏币进行购买
这样解释是否正确...?