Re: [闲聊] 这个职业只有我会玩

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-10 14:58:37
其实不应该用纯粹的难度去比较,而是该把游戏的整体环境考虑进去
就像旧时代的游戏,说实话花样就那些
但现在你回去玩却不见得能够轻松过关,为什么?
因为在旧时代的游戏中,玩家能使用的东西相对也少
就像前阵子巴哈有某个进度公会的玩家
在推文中提到过去60年代的团队比现在的随机还简单,然后引发了很大的争议
现在的团队BOSS技能跟机制,比过去的复杂、困难上许多,这点毋庸置疑
但相对的,过去的玩家也不像现在有着各种超能力减伤、友善的游戏机制改良
以及各种支援UI的辅助
像DBM也是要到游戏中期才发展成熟,团队框架不像现在这样能够有各种提示
更别提仇恨机制这个重要的改变,从80后变得几乎毫无压力
早期还需要靠ui去监控团队的仇恨来控制输出
还有BZ的各种友善改良
(例如BOSS技能的范围提示,这个过去根本没有,你只能凭感觉去躲)
回到成惠的问题上面
从故事中可以看出,LH的界面,基本上就像WOW 60年代那个水准
而且还没有各种ui的支援
没有DBM帮你监控BOSS的各种技能、时间到了会有妹子的语音提醒你
“快躲开~”
没有像WOW现在的仇恨值友善改良,没有omen帮你监控全体的仇恨
更没有RSA或是EXRT,帮你监控全体成员的技能冷却时间
最重要的是,上面这些ui,全都是建立在已经有ptr玩家帮你测出了所有的boss机制
而所谓的一般RL工作,就是上去看别人的拓荒影片、拓荒心得、BOSS技能说明
然后千叮咛万叮咛、最后干脆自己开打前用嘴巴说给没去看攻略的团员听
(这是指一般团队,你是一线世界首杀拓荒团则论外)
成惠他们则是像在PTR服务器里,在没有任何支援之下拿下世界首杀这样……
作者: killme323   2015-11-10 14:59:00
要说嘴之前先试试只有lv60的那些技能打看看..
作者: breakblue (深苍)   2015-11-10 14:59:00
我觉得那个妹子的语音相当让我退火...
作者: killme323   2015-11-10 15:00:00
比如说补圣只用圣光+闪现然后连信标都不能放
作者: pp1877 (低调之神)   2015-11-10 15:04:00
难度比较还有个人能力因素在,自己比较勉强行,但跟别人比较就会出现主观差别吧?
作者: killme323   2015-11-10 15:04:00
有跟没有的技能影响太大啊....比如说补D在TBC年代补魔雾p1的毒气AE那时候只有单补+单人hot如果有野性痊愈根本简单三倍
作者: pp1877 (低调之神)   2015-11-10 15:05:00
应该说自己的比较跟别人的比较会出现主观的差别。歧见就会在这时候发生。
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:06:00
神人跟手残的心得也有差...
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:06:00
当然荣火之心第一区 心控 地狱火 去跟王拼输赢通灵学院是40人的副本
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:08:00
我有一阵子两个角色不同团 一边是精英 一边是还在磨合精英那边差不多辗过去 我只要乖乖做自己事情就好了磨合的就打得很辛苦...这边也不对那边也不对...
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:10:00
还有厨团到半夜两点才法现主补早就睡着还打赢.....根本见鬼,虽然我的眼皮也是在那边闭阿碧 什么时候放逐恐惧都没什么映像......
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:11:00
会提这个是想说明有时候影响个人感官难度的不只副本本身
作者: intela60474 (Alber)   2015-11-10 15:12:00
跟eq、无印wow那时代比血尿?实在好傻好天真 不知天高地厚
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:12:00
什么时候有时间玩 会加什么团都是看机运的 机运不巧 打的都很辛苦 没有一个副本简单的也是有的 说个两句就被机运好的人喷说一点都不难也是有的 有些强的人也只会说坦好补好DD用力打就过了...问题没那个机运的人就不是这样呀=3=
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:14:00
缝补者早期根本每次打都是在阿米陀佛神祖保佑不要3分钟内秒坦就谢天谢地,但通常开场20秒就要准备换副坦接打过的那次主坦,30秒过去盗打完都没起来过....
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-10 15:20:00
虽然是废话 还是点一下 关卡设计一定会考虑玩家能力进去也就是说相对难度应该是要接近的 在这前提下 绝对难度就会跟着玩家可用的技能多寡或者UI等去变动
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-11-10 15:21:00
旧时代的血尿都是建立在无意义的刁难 实际的技术要求真的很普通 但就是那些血尿刁难很靠杯很难会觉得好傻好天真 现在自己挑个游戏全破甚至抢首杀吧 看天真的是谁
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-10 15:22:00
自认为神人的我就是觉得要是有四十个我早就能拿下FD惹!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-10 15:24:00
总之难不难 还是看破台时间最准当然不能把半完成版丢出去那个时间算进去就是(ex.T5)因为这种概念 所以玩游戏拿到什么威猛的技能都不要高性太早 因为接下来怪物会用有机八的技能这是理论啦 我是玩过不少前期比后期难不少的游戏就是这部分没设计好

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