※ 引述《n99lu (大家还是去死最好)》之铭言:
: 游戏系作品最想吐嘈的是
: 这个职业只有我会玩
: 是因为你们都不懂怎么玩
: 才被大家认为是最弱职业
: 搞屁阿 游戏常常在改版
: 就算真的被你开发 把职业给削弱不就得了
你的说法其实有问题。
有些职业真的是完全吃技术的,能用的好的只有少数。
纪录的地平线中主角的职业原型就是EQ中的幻术师。
那真的就是神手会让你印像很深的职业,一般人其实都玩不太起来。
但却又是必备的团队存在,因为幻术师是主要控场角色。
一位强的幻术师就能把整场战斗控制的十分完美。
也有那种把整个地城中怪的走位和移动模式都记下来的,他一个人就能带你逛。
EQ的地城可是很凶恶的....
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:31:00不用UI恐一只媚一只放逐一只DPS还打第一
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2015-11-10 10:34:00少数不等于只有主角会玩
城惠大多数也只是一班RL的举动 文字捧太高 可是看不
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2015-11-10 10:41:00城惠厉害在没有攻略提示也能拓荒 这很神
作者:
iceonly (只有冰)
2015-11-10 10:46:00记得有人有po过他们在wow ptr试王的过程
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:46:00反正打久了大家都知道打龙要避开头尾侧戳他的肚肚
明明跑拓荒团的时候就跟拓荒一样啊,打那个管钱NPC那个副本也是死到歪头
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:47:00地上有怪怪的东西不要去踩 有队友被怪怪的东西抓住要帮
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2015-11-10 10:47:00WOW不是都内建攻略提示了吗
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-11-10 10:47:00知道这有什么用...现在MMO一堆奇怪的处理机制跟初见杀
拓荒团常常死上个把个月都没过 城惠才打几次就过了而且还是突然出现的多王模式....这很强了呀...
打久了都知道别跟坦站一起吃顺劈... 坦旁边怎么一堆人
问题是难度有差啊,地平线里面的副本难度说实话没这么苛刻,以目前能比较的wow来讲,容错空间多太多了
作者: doroneko (doroneko) 2015-11-10 10:49:00
BOSS:吃我的359度顺劈斩啦!
作者:
feyster (缇儿~打优)
2015-11-10 10:50:00没那么苛刻是因为你用键盘鼠标,但他们是人下去打,书里
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2015-11-10 10:50:00WOW可没有地形破坏这招玩家用 与其说容错不如说灵活
所以解决方法不是一次硬干三只王啊,而且如果用wow boss
作者:
feyster (缇儿~打优)
2015-11-10 10:51:00也说了真的用身体下去打完全是不一样的难度
的强度一次出三只,绝对不可能还能hold这么久...
实际上出三只的瞬间AE下来就灭团了没错啊..wow一次打三只王 要灭也是会灭在AE时
WOW有团队用类似地形破坏推倒王 然后就被BAN了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-11-10 10:52:00没有经历过早期EQ的人再怎么解释都没用的(远目
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:53:00以前那个亚夏凡不是就有个成就是30秒内杀掉三只王吗
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-11-10 10:53:00他们推银行副本不是也推了一两个月
说到WOW打多王 那就要提60级年代NAXX的四骑了
城惠RL还好啊 我也办得到 我是说如果我打过很多次还有UI的话
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2015-11-10 10:53:00啊 那个我好像90等去单刷解掉惹(啊咧
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 10:53:00WOW里面很多王都有狂暴机制,LH没有,但大王一场可能打
看看Ensidia用萨钢炸弹首推巫妖王 然后就被ban了...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:54:00我也很想知道到80年代结束为止有没有人真的在当代解掉...
把原本单一关的boss合起来变三只,不用AE就直接倒坦了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 10:54:00上30分钟以上,而且MP回魔机制很少,又动不动要灌药品回血回魔,和现在的WOW差很多,倒是比较像60,70级年代
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-11-10 10:55:00跟游戏王一样 这个牌组只有我能驾驭
作者: powerup (东刀轮一流) 2015-11-10 10:57:00
游戏的牌组你不能用 因为你不是主角~
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 11:00:00城惠跟银剑打奈落参道很多时间都是花在找路,那根本是个
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2015-11-10 11:00:00油鸡王不就出千嘴砲大赛吗?
作者: drakon (南宫熿) 2015-11-10 11:01:00
游戏:你永远不知道我牌组有几张牌
亚夏梵三王同时杀那个有冰冠装就很好解啦 多带坦补而已
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 11:01:00超大地下迷宫,还要清小怪也花上不少时间,其中可能不少
幽暗城明明很有都市规划 奥格玛那个才叫不知道路怎么走 请支持部落首都迁到幽暗城
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:03:00安琪拉神庙经典狗头四兄弟(╮⊙▽⊙)那是你大女王派的一厢情愿吧喂
以游戏里面的副本描述和我自己拓过wow副本的感想地平线里面的副本真的没有wow那么整人就是了..
那我也能说以我拓过EQ和WoW的感想 地平线那算难了
作者:
sokayha (sokayha)
2015-11-10 11:06:00D2早期的圣骑(borg) 自己经验过的ro修罗的连技虎砲打137-150 wow巫妖王之怒版本及之前的排名暗牧 如果纯用服务器当单位 有纯粹奇人等级是很正常的 人人都能念书也不会人人医学院
作者:
Anzar (是一只安萨)
2015-11-10 11:07:00但是EQ跟WOW完全不在同一条比较的基准线上面啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:08:00骑着坐骑的牛头人禁止进入 请下马
也还好 早期的WoW其实很EQ不过EQ也不少那种百人上场的情况
看到银剑有人当人肉计时器真的觉得UI超方便的啊!事实上我如果现在把UI例如DBM移掉 或是DK符文监测拿掉我地狱火堡垒大概就变智障了 有时候都怀疑是我会打还是UI会打了
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-11-10 11:10:00以前玩光之冒险也是出新地城就得组一队堆尸拓荒团...
打从DBM问世我就很排斥 结果BZ还搞到游戏内建...
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2015-11-10 11:11:00幽暗城副本先摔死半团
所以,我拓荒的时候不但不是首拓,而且还有ui,在这样情
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:12:00现在的WOW我也不清楚 我只跟到之翼 以前哥是专业黑石深渊
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 11:12:0080年代刚好是是WOW技能和职业不搞特化的开始
当年连哀号洞穴都能迷路 当然我现在还是会迷路...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:14:00我第一次打哀嚎打了四个小时 真的会哀嚎好ㄇ....
80年代开始是副本难度下降吧...60和70时都在搞人
副本难不难是没关系 我只期望不要再有像奥格玛那个一王了 妈的整个浪费生命 哪怕现在整团700附近去打塑型辗压也是浪费生命
作者:
killord (皇甫平)
2015-11-10 11:29:00王不难是有好队友...潘达回锅后 随机够简单了 过周日排一会遇到翻车队伍...拓荒打成农团代表王一出来他就知道王会放什么招 指队友A去干什么事情完 队友BCDEFGHYJK会自动在A队友后面做啥反应 会指挥也得下面的人有脑 知道你在指挥啥
作者:
Anzar (是一只安萨)
2015-11-10 11:33:00没吧,早期的WOW顶多是EQ2,跟EQ真的完全不同层级不是说EQ好或WOW好,而是两者不是同样的基准/内容/属性
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-11-10 11:39:00我斯前打了12小时...中秋节假日就这样浪费了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-11-10 11:40:00现在WOW有地成导览DBM提醒 就算是拓荒也是有情报能参考npc大我第一次打哀号也是4小时 那时还分上下层超复杂 神奇的事整队没人抱怨都在摸索 现在根本不敢想像还有诺姆瑞根也迷路超久 以前副本地图看不到自己在哪里只能抓个大概
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:44:00尾王前的神奇断崖 每次都会有人掉下去 要等他爬上来...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:48:00喔对对对 那棵大树的前面
作者:
killord (皇甫平)
2015-11-10 11:49:00打最久的应该是早期奥山?记得无印会出现五天都同一场XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:53:00好汉坡vs奈何桥 血尿控诉桥真的太好守了....
作者:
TvP (瓜)
2015-11-10 11:56:00异议あり! 部落那个窄口再配上陷阱也是拖超久啊!
作者:
saber154 (saber)
2015-11-10 12:00:00感觉某个人只是想强调自己比城惠强 不过真是这样早就出名了吧(笑
EQ升级的时候看过一个enc把火车挡下的 当时真是跪了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-10 12:30:00成惠的环境是几乎完全没有任何UI可以支援说这很简单就一般RL的水准的,可以去打个M地狱火然后把所有UI关起来试看看……
我只是没必要过于吹捧而去贬低现实玩家的水准尤其是对于很多RL,这样的说法相当不公平
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-10 12:42:00而且现在绝大多数一般RL的标准就是上网看NGA的攻略心得
我玩EQ时也没UI可以用,所以对RL群只有崇拜而已
城惠很强啊 我觉得演出问题只是因为设定要解释太多有时候会拖慢节奏 才会让人觉得还好吧 很多时候这种没UI拓荒 战斗反应都在几秒间 是真的很强了这边讲到LH又想敲台版第九集小说 快出啊!!!
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-11-10 13:46:00城惠强在几个点.王放招没几次.他就能抓到王放招时机频率没有UI还能知道队友技能CD.提醒忘了放技能的队友放而且他管的是几十人的技能CD和MP量因为LH的MP很难回.所以他更要抓得精准.什么时候要把全员MP重新分配.时机怎样才算是最好就是他的时间感和瞬间反应和脑容量太强了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-11-10 13:56:00城惠这种技能也是被加奈美的各种突发奇想给操出来的XD
在没有UI的情况下能在脑内运算,多重倒数CD/HP/MP,战场制御,管理分配,控制一整个Raid还不强 ?何况还是肉身在BOSS面前一整个被威压 w