Re: [问题] 日本漫画界如何抵御“网络时代”的冲击?

楼主: arcss (捷比)   2015-11-10 01:02:31
Step 1 仿造港漫制作法
从一个漫画家+2~4个助手,一周16~18P的产量
变成
一个漫画家只画草稿与重要格数+20~40个助手分工,一周40~46P的产量
Step 2 大量授权IP
由于内容进展的速度增加,大量的配角、剧本将会随之而生
因此大量授权IP在各种游戏上,跟着连载每月更新游戏内容变成可能的事情
先前都卡在漫画速度不够快,当漫画剧情加速后,授权能力也会随之提高
Step 3 实体销售量跟进
看网络漫画最怕遇到要往前找伏笔、登场人物之类的
实体书在这边就有相对优势
由3个月1本变成1.5个月1本,回收成本快,也能提高收藏者的数量
作者: hollande (心爱骑士来喔)   2015-11-10 01:12:00
就算是大漫画家,他的助手也不会太多喔
楼主: arcss (捷比)   2015-11-10 01:16:00
作业方法不同,日本是少人创作、香港是整间公司画.....
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-11-10 03:28:00
其实大量的配角在海贼,妖尾,死神都发生了
楼主: arcss (捷比)   2015-11-10 07:46:00
但不够快,港漫类似的杂鱼都可能还会有个10~20P的介绍这个年代就是要快、要多,然后靠大量的内容来产生其他的收益,港漫的弱点是IP强度只有几个可看,这个却是日本的强项
作者: Anasiyas (迷糊猫)   2015-11-10 13:19:00
感觉还是跟原作的剧情灵感有关毕竟剧情是所有写故事好不好的重点,画再烂都会有人重新诠译剧情>叙事手法.角色>画面美观.文字美化

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