※ 引述《n99lu (大家还是去死最好)》之铭言:
: 但某些游戏自己角色死一次就不能再玩的系统真的很粪
: 以前还有生存服务器还有付钱复活卷的
: 那加入这系统的意义何在?
啊 不就Roguelike?
1980年发行的Rogue是这类型游戏的鼻祖, 所以后世类似的游戏就被玩家称呼为Roguelike
像Don't starve; The dungeon of endless; Darkest dungeon; Rogue Legacy
这种随机性高且永久死亡的游戏本来就有一定市场
为什么? 因为刺激
有人喜欢安逸, 当然也会有人喜欢刺激, 这没什么奇怪的