Re: [闲聊] 玩家意见真的没用吗?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-11-09 17:15:09
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 老实说, 我的工作有变顺利了一点.
: 因为有了限时测试的玩家意见加持后, 有些我的提议终于能实行了.
: 但作为游戏制作者, 我还是得不时跟各合作方面和参与者, 会有很多冲突的.
: 这里其实涉及一个迷思.
: 就是网络上的言论, 常常觉得玩家意见没用.
: 其实一个游戏的发展, 他是多方角力构成的.
: 他包括的是制作人的意见, 投资者的意见, 营运商的意见.
: 团队(也就是参与成员)的意见, 消费者的意见.
: 甚至在某些国家, 还有政府的意见.
: (好吧你知道我在说哪一个国家)
: 很常出现的是, 人会都很固执而且视野有限制, 而经验往往又会构成偏见, 比
: 方说觉得“怎样怎样的游戏就应该怎样怎样”, 就是没怎样理会别人的想法,
: 只谈自己的喜好和经验.
: 本来消费者的意见, 是很重要的, 但自从金融风暴之后, 我们这边的市场有一
: 个很大的变化, 就是变成代理通路商的格局. 比方说, 代理韩国游戏. 这会出
: 现的情况是, 消费者对开发商的意见, 就这样被隔绝开来. 而变成了常态.
: 比方说你给代理某游戏的代理商意见, 其实那很难去到原开发商, 因为意见太
: 多, 语文不通, 没有互动, 有些意见是对的, 为公的, 有些意见只是个人喜好
: , 基本上很少会一一翻译. 而且代理商自己也有喜好, 有时上逞意见也会选择
: 性的强调, 这些都形成了一个情况, 就是游戏难以依台湾的玩者意见改进, 因
: 为单纯地, 就是外国游戏.
: 而因为意见和投诉多 (我去别人营运商处待过一段时间, 就见识很多玩者拿着
: 菜刀去投诉) , 而营运商又不可能直接解决 (他们不开发) , 营运商又会建立
: 一种阻绝和打发意见的官僚(客群服务)体制. 这就是为何大家会觉得意见多数
: 是投篮的原因.
: 很多事情会发展成今天的情况, 其实都是多年产业发展上不争气的结果. 事实
: 上, 正常完整的游戏产业, 意见不仅有效, 而且对游戏的发展, 是很重要的.
: 有民意加持的意见, 就会得到上风, 游戏的未来发展就会由民意去驱动, 只要
: 民意能达到开发商, 这就能做到. 只是过去十多年这个常理, 都是难以实现,
: 所以反而变成开发商多数变成无视民意的黑箱了.
: 不过事情其实是被扭曲了多年, 扭曲到大家都习惯了, 反而觉得是常态. 但其
: 实玩者的意见, 是真的能影响游戏未来的走向的.
单就标题来看,理论上玩家意见有用
实际上呢,现在多的是不知道自己想要什么的人
他们跟你说喜欢怎样的游戏模式很可能其实他们并不喜欢
而他们告诉你这是个粪game的模式却反而能让他们一直花钱花时间
你去问这群人的意见根本是找死,偏偏这世界上这种不了解自己人占了绝大多数
所以实际上玩家的意见根本不能拿来当参考
对现在的游戏业来说,玩家意见比较像汉献帝
我需要的时候就拿这个来当作师出有名的借口,不需要的时候它就只是个屁
平常高高供著当成面子工程维持起码的和谐就可以了
其实C大应该也很清楚,就算是民主社会也是这样运作的
民意这种东西,远比多数人想像的不重要许多
作者: sdfsonic (S音)   2014-11-09 17:15:00
F/GO
作者: wimdos (Komm)   2015-11-09 17:29:00
在营运游戏层面来说,玩家的意见要和数据搭配服用才有效果单看任一边都有可能造成错误的决策结果搞得大家都不爽的
作者: ERIE34 (白莺草)   2015-11-09 17:31:00
真的 就像如果完全按照读者问卷调查作出来的故事 通常根本不是读者真正想看的不知道自己真正想要的人超多+1
作者: probsk (红墨水)   2015-11-09 17:33:00
还以为在说某某风云传
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-11-09 17:34:00
玩家意见不重要,玩家的钱才重要。
作者: ERIE34 (白莺草)   2015-11-09 17:34:00
意见有必要参考 但最后营运方还得自己衡量可妥协到什么地步毕竟玩家与营运方天生立场不同 玩家想要福利的愿望是无止尽的 但营运的资本是有限的
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-11-09 17:44:00
看向白猫巴哈版对营运无止尽的许愿...
作者: ERIE34 (白莺草)   2015-11-09 17:46:00
像FGO因为转蛋率垃圾台日都有玩家呼吁应该送5星 明明被骂得要死却卖得吓吓叫 但哪天它真的送起5星来(虽然大家ㄧ定会叫好)但大概就表示这游戏快完蛋了...
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-09 17:55:00
其实我觉得知道自己想要的人颇多的->想捡现成便宜
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 17:58:00
玩家意见本质上是Big Data,怎么收集怎么分析才有意义应该可以自成一种行业了=w=
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-11-09 18:00:00
玩家的意见重要 会花钱的多数玩家的意见更重要但意见要听多少要自行考量
作者: goenitzx   2015-11-09 18:23:00
游戏不能只跟着玩家意见乱改
作者: kevin0925x (EXD)   2015-11-09 18:33:00
这就像我一天到晚喊双极粪关但是不够粪的关卡打起来也很无聊XD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 18:53:00
你为什么要默认玩家会乱填问卷呢XDD应该说,意见的存在,本身就是一种资讯,如果你的问卷会被乱填,你该思考是给错族群填,还是问卷为何让人无法认真..
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-11-09 19:07:00
2不同意你最后一句话
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-11-09 19:43:00
这篇其实满中肯的 不过大多数人其实不是打算乱填他们是真的搞不清楚什么东西可以让他们肯花钱好玩的玩法和好赚的玩法又是不太一样的东西

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