[闲聊] 玩家意见真的没用吗?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-11-09 14:51:28
老实说, 我的工作有变顺利了一点.
因为有了限时测试的玩家意见加持后, 有些我的提议终于能实行了.
但作为游戏制作者, 我还是得不时跟各合作方面和参与者, 会有很多冲突的.
这里其实涉及一个迷思.
就是网络上的言论, 常常觉得玩家意见没用.
其实一个游戏的发展, 他是多方角力构成的.
他包括的是制作人的意见, 投资者的意见, 营运商的意见.
团队(也就是参与成员)的意见, 消费者的意见.
甚至在某些国家, 还有政府的意见.
(好吧你知道我在说哪一个国家)
很常出现的是, 人会都很固执而且视野有限制, 而经验往往又会构成偏见, 比
方说觉得“怎样怎样的游戏就应该怎样怎样”, 就是没怎样理会别人的想法,
只谈自己的喜好和经验.
本来消费者的意见, 是很重要的, 但自从金融风暴之后, 我们这边的市场有一
个很大的变化, 就是变成代理通路商的格局. 比方说, 代理韩国游戏. 这会出
现的情况是, 消费者对开发商的意见, 就这样被隔绝开来. 而变成了常态.
比方说你给代理某游戏的代理商意见, 其实那很难去到原开发商, 因为意见太
多, 语文不通, 没有互动, 有些意见是对的, 为公的, 有些意见只是个人喜好
, 基本上很少会一一翻译. 而且代理商自己也有喜好, 有时上逞意见也会选择
性的强调, 这些都形成了一个情况, 就是游戏难以依台湾的玩者意见改进, 因
为单纯地, 就是外国游戏.
而因为意见和投诉多 (我去别人营运商处待过一段时间, 就见识很多玩者拿着
菜刀去投诉) , 而营运商又不可能直接解决 (他们不开发) , 营运商又会建立
一种阻绝和打发意见的官僚(客群服务)体制. 这就是为何大家会觉得意见多数
是投篮的原因.
很多事情会发展成今天的情况, 其实都是多年产业发展上不争气的结果. 事实
上, 正常完整的游戏产业, 意见不仅有效, 而且对游戏的发展, 是很重要的.
有民意加持的意见, 就会得到上风, 游戏的未来发展就会由民意去驱动, 只要
民意能达到开发商, 这就能做到. 只是过去十多年这个常理, 都是难以实现,
所以反而变成开发商多数变成无视民意的黑箱了.
不过事情其实是被扭曲了多年, 扭曲到大家都习惯了, 反而觉得是常态. 但其
实玩者的意见, 是真的能影响游戏未来的走向的.
作者: lkzax (sariel)   2015-11-09 14:57:00
想想玛奇 连最基本的翻译都做不好
作者: pp1877 (低调之神)   2015-11-09 15:02:00
投篮真是不错的比喻,连传接球都不如QQ
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2015-11-09 15:02:00
课金玩家意见比较重要 营收往往是商人最注重的=3=当然也要看他们提的会不会严重破坏环境就是XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-09 15:03:00
资本主义万岁
作者: wxynod (虎纹猫)   2015-11-09 15:03:00
肯砸钱就有人听﹐那种冲了几十上百万到一个游戏里的﹐全公司都围着他转。要改什么都可以﹐还有团队陪他打显得热闹
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-09 15:04:00
你看那境界之诗可是有巴哈许愿帖之称
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-11-09 15:05:00
拿菜刀...玩个游戏玩到火气这么大
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-11-09 15:08:00
一个要成功长久捞钱的游戏也不能只顾课金玩家的意见 如果不课金的跑光光 课金玩家也不会想玩的
作者: churinga (churinga)   2015-11-09 15:09:00
当然没用 因为出资人是作自己的梦想 不是作它人的梦想
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-11-09 15:09:00
课金就是要享受炫耀 比别人强的优越感 没比较对象课金动力就少很多了
作者: s1129sss (恩兔)   2015-11-09 15:10:00
我觉得玩家的意见内夹杂着有用和没用的意见,要懂得去分辨哪些意见对你的游戏有帮助,有时候人多的意见也不见得改下去就真的比较好
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-11-09 15:14:00
这就是难的地方,肯听玩家话的公司一直都有,只是听了
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2015-11-09 15:14:00
要改什么都可以全公司陪着他玩就想到传奇游戏FNO从一个大家轻松玩的游戏硬生生改成重课天堂
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-11-09 15:15:00
职业玩家阿=w= 我有点想跟公司讲给我的好处,我持续无课抢排名
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-11-09 15:15:00
不一定是好事,对玩家有益的变更对公司可能会是灾难
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-09 15:20:00
那我会反问 你的游戏就只赚的到那个人的一千万吗ˊ_>ˋ所以真的有人因为这样被告?那我只能说快点闪吧
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-11-09 15:27:00
所以C大觉得玩家的Feedbeck有用还是没用?
作者: s1129sss (恩兔)   2015-11-09 15:27:00
总觉得原PO说的已经不能算是游戏设计的问题了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-11-09 15:28:00
吃官司我不知道啦,但是被拔应该是很容易想像=w=
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-11-09 15:32:00
再强的民意只要收支表一摊开就没用了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 15:33:00
澄清一下,玩家会说玩家大部分的情况是玩家意见没用 (X) 我的意见没用(O)"花钱请一群不课金玩家" <- 送虚宝连花钱都不用噜XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-09 15:36:00
1.人变 2.环境变
作者: sdfsonic (S音)   2015-11-09 15:36:00
玩家意见是真的大多数玩家的意见还是喊得最大声的意见所谓沉默的玩家还是大多数吧很多会玩的不一定会上网或是寄信表达意见他们只会决定 "继续玩" "我不玩了" 那这类玩家的意见不就不被看到了只看有上网表达或是有寄信表达意见的人的意见的话
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-11-09 15:38:00
花钱请一群不课金玩家不就是送一堆点数商品...
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 15:40:00
楼上你觉得,虚拟宝物对公司的本钱是...当然不是说没价值,但是跟另外拨预算花钱是不同的
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-11-09 15:45:00
这就是游戏公司必须斟酌的地方了 需要找无课玩家收到会很开心 课金玩家不会想课的东西来送
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-11-09 15:47:00
这不是奇怪现象,而是华人那种非我族类必诛之特性,你走中庸之道只会被当墙头草两方夹杀
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-09 15:50:00
你的起点跟上头些人的起点在不同地方你为什么会相信终点一样
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-11-09 16:17:00
就谈钱伤感情 创作的事不是很简单的但对消费者则否
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-11-09 16:23:00
嘛~加上这篇 就大概知道发生啥事了加油巴
作者: jetalpha (月迷風影)   2015-11-09 16:58:00
玩家的意见不会没用,但是游戏开发商要知道自己在干嘛…
作者: rofellosx (鏖)   2015-11-09 17:32:00
没用 只能当参考..
作者: wimdos (Komm)   2015-11-09 17:38:00
玩家的意见可以参考,但是要请搭配营运数值来服用,做对了营运数据自然会反映出来...一翻两瞪眼
作者: qwop8765 (冰骑士)   2015-11-09 17:42:00
花钱请不课金玩家? 你是认真的吗?
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 19:03:00
其实对岸有一种专门追着新游戏的超大型公会..颗颗
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-11-09 19:16:00
还蛮中肯的啊!很多佛心送石官方不就是花钱请不课金玩家
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-11-09 21:52:00
玩家意见哪会没用,侠客风云就是吸取太多意见了啊...
作者: gp99000 (gp99000)   2015-11-09 22:33:00
东京大玩具箱就有类似桥段 请一堆人从早到晚打电动反应上玩起来好不好玩 可以玩多久 会因为什么BUG火大 应该先修正哪个大家都无法忍受的状况 应该都可以知道
作者: George017 (阿丙)   2015-11-09 23:06:00
bug report或是某些UI操作的不便性算吗?
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-11-10 01:13:00
玩家的意见有用,但是你要先搞清楚你的客群在哪。如果你的基载客群是重课,结果你跑去采纳无课的意见,那当然死到不能再死。如果你的游戏像神抄那样以无课为主体,结果只讨好重课那最后下场当然是无课跑光光->重课找不到优越感弃坑你不能听到建议就跑去田一堆田中间的小村开星巴克你也不该在帝宝的骑楼卖5元冰棒另外就是,其实我觉得这种问题不该在C洽问这边口味其实还满明显的,也有特定类型的倾向。找一些熟悉行销的人问才是上策......前提是那位行销人才不会做出工具人广告(X

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