http://0rz.tw/rQSuf
发者争取话语权 说故事也照顾巿场
在商言商,游戏开发者千方百计赚得一蚊得一蚊,无可厚非,但在已扭曲的生态下,
纯粹为赚钱的开发商姑且也未必能够赚回成本,在生存同时盼望能兼顾理想的,像高
重建的拉阔,就更加要在夹缝中挣扎求存。所以,当高重建知道这是“生活达人”栏
目的访问后,立刻耍手拧头,说拜托编辑不要给他封上“手游达人”的称号。“很惭
愧,我绝对不是达人。达人,至少要揾到钱吧。”他常说,以他们这种模式和效率开
发游戏,蚀死未天光,一般公司用一年至年半开发一个游戏,拉阔对上一个游戏,花
了五年,而《光辉岁月》则在开发两年后的今天差不多可以面世了,算是很自制了。
只谈理想无法维生,《光辉岁月》也要照顾巿场,在坚持说故事之余,也要保持玩的
方法有吸引力。实践下来,才发现现实和理想还是有点距离。“最大的问题是,一般
玩家对背后的剧情没耐性,不停skip;而对于不擅长打机但想看剧情的人,因为过关
有难度而未必可以追看故事发展。”如今,他们决定把《光辉岁月》一开二,一是免
费的游戏版,二是收费的剧情版。剧情版坚持收费,为的是希望带出一个信息:创意
是有价值的。“为什么你愿意付钱去看一场戏,但认为让你看八小时的故事是免费呢
?”
我大概从没认真看过FGO的讨论吧 原来FGO有剧情?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-09 11:01:00这篇心态满怪的,好像别人没给你就是错的
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:01:00有剧情,只是游戏本身太糟糕
作者:
TPNEW (Peisky)
2015-11-09 11:01:00之前c老师在板上有文 可是怎么找不到了?好像是光辉岁月beta讨论串
作者:
kentyesg (残月OP不解释)
2015-11-09 11:02:00FGO只有第二章剧情不能看而已...
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:02:00不是没给你是错,而是一只羊扒两层皮,羊肉羊皮品质又很难
作者:
becow01 (be)
2015-11-09 11:03:00游戏商想怎么营运是他们的自由吧,没犯法就好。
还有 你贴网址被判断广告是因为PPT.CC 用别的缩网址吧只要站方不开放PPT.CC 就别再用了
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-11-09 11:06:00你的判断有个大前提︰免费版的游戏完全没有剧情
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:07:00会比别家好,自然会被嫌跟怀疑囉
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-11-09 11:07:00所以其实可以先跟cheng大确认到底详细情形是怎样...
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:08:00这种东西就是一翻两瞪眼,你的故事能让人觉得被扒也甘愿
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-09 11:08:00没法 可以理解作法 但能不能接受那是另外一回事
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:09:00就happy ending,不行的话就回家吃自己而已
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-09 11:09:00消费者有不要买的权利 但把过错推给市场有点悲观过头
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:10:00这跟开店一样,有的店就是能喊不爽不要来,有的则会倒
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-09 11:10:00反正故事真的神一样买帐吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-09 11:12:00话说光辉世界的基本游戏机制是什么我都还不知道呢是买断? 还是课金转蛋?
作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-11-09 11:13:00倒是让我想到TitanFall直接省略单机模式的例子...
纪念悲谷的作者就讲过啦 逼你玩不下去 课金 or 一开始花钱有完整体验
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-09 11:14:00开头看到VIP制,就代表没救啦
以游戏的剧情来说 出来没多久就会有整理 所以更重要的反而是演出吧 演出够神才会觉得有付费的价值八小时看一场戏 戏里也不是只有剧本阿...
我比较好奇的是 就算把剧情拆掉做DLC 那也得有吸引玩家下载的手段 不然谁知道还可以付费看电影? 大家拿了门口的爆米花跟饮料就走人了-3-
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-11-09 11:23:00TITANFALL那个是开发过程中官司缠身,才没时间做单机据说2已经在开发中了,可以期待一下
你可以不要买。这其实是个赌注,赌玩家愿意花费额外成本来购买成熟的剧本。有在跟光辉岁月fb的就会知道,这游戏有个格局很大的剧本。但是碰到叙事技术的问题无法完整的呈现。至于这种额外付费的理念会出现当然就是c大的团队对这个剧情很有信心。等出了再来负评也还不迟
“有在跟FB的就会知道”=大部分消费者不会知道消费者观感和买了剧情版有没有超值,其实是两个不相关命题不过主力营收应该还是在F2P那边的机制所以或许也无妨吧
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-11-09 11:30:00使用者付费 我的观念就是这样
使用者付费喔 要嘛传统点卖一套游戏买断 但这是手游用超坑转蛋 没关系 我也习惯了 正常 不过都叫人转蛋VIP 还要额外买剧情 这个好新潮啊 呵呵不过的确很简单不爽不要玩啦 本来就是个没听过东西
这要看他们的资本额而定,每一个开发项目都是满满的钱。没钱当然就是跑出来向玩家要,诉诸市场需求喽。毕竟我也可以游戏本体不课金只购买剧情,各取所需另外其实我觉得cc那种叙事手段只是权宜之计,把一个故事砍成十几段还要看玩家无法控制的破关进度才有得看,改进空间很大
作者:
keerily (非洲人要认命)
2015-11-09 11:41:00边讲故事边走关卡的模式,要说典范还轮不到CC建议那边说法改一下,避免引战回正题,其实我不太看好分两种版本的方式官方可能认为使用者付费,原意花钱可以享受到故事剧情但对一些玩免费版的玩家来说,只会觉得自己玩到阉割版而且我觉得他们要想一下到底是要卖游戏还是卖故事游戏为主的话,故事应该要保留提升游戏整体的品质让玩家更肯花钱在其他方面(如转蛋)故事为主的话,要不要干脆转型另出电子小说好了 XD
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 11:59:00条理清晰是还好,不过以PTT发文来说,很多其实不必要
作者:
keerily (非洲人要认命)
2015-11-09 12:00:00BTW,其实希望改的是“部分模仿锁链编年史”这部份 XD
作者:
amaranth (liann)
2015-11-09 12:00:00如果故事跟发文一样老生常谈充数太多,那我不会买单...
作者:
keerily (非洲人要认命)
2015-11-09 12:03:00“模仿”这词有时还满危险 XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-09 12:10:00隔壁棚的侠客英雄传表示:
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-11-09 12:53:00简单啊!付费版游戏调最低难度 不想抽卡当死士就买断轻松看剧情轻松破关
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-11-09 13:19:00花钱时间来拿卡片/故事/对话/语音 我以为很正常耶0.0只是现在弄个两套版本,另一边要她们不想觉得被剥夺我只能说有点难度
作者:
theyolf (qq)
2015-11-09 14:10:00反正很多人都不看剧情吧 花钱抽转蛋也是爽抽 会在这个?除非他剧情是放到转蛋里 用抽的!在意
话又说回来 UL这游戏的玩家 自主规律真的算高了WW也不会随便就被雷到
作者:
sscck5 (oraora)
2015-11-09 14:23:00如果你只让人玩免费游戏 你的游戏好玩吗 花钱买剧情你的剧情好看吗?如果我真的想玩 为什么我不去玩其他可以依照自己意愿花钱又兼具游戏性与剧情的game我觉得这是开发者要思考的 自己的优势在哪 有没有吸引玩家的要素这种少见的经营模式会被讨论是正常的 不是一句不爽不要玩就草草下了结论
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-11-09 15:44:00其实我很想说, 这不是把事情说成“不收钱没剧情”的标题党吧...是推出两个游戏, 而不是一个游戏有两个版本.
作者: IMpcFox 2015-11-09 16:21:00
看看隔壁棚,就知道那个岛上的人都很爱钱