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记者周之鼎/洛杉矶报导
本次暴雪嘉年华台湾媒体也访问到暴雪共同创办人暨研发长Frank Pearce。请他谈谈整个
电玩业界的生态以及下一步,许多玩家引颈期盼的《魔兽争霸 4》。Frank则很肯定的表
示暴雪目前没有这个计画。
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※暴雪不等于动视暴雪
台湾媒体先有提问,关于先前动视暴雪收购《Candy Crush》开发商King Digital的新闻
,以及动视暴雪挖角ESPN高层两件事。Frank Pearce则说,暴雪虽然属于动视暴雪,但两
边并没有直接的联系,基本上暴雪还是专心做好自己的事。动视暴雪收购King Digital据
他所知整个收购计画要到明年中才会结束,而主要也是由动视暴雪处理,目前暴雪也没有
打算和动视暴雪或是King有任何的IP(知识产权,这里指游戏title)合作。
而动视暴雪在收购King后,也代表动视暴雪在各游戏平台都有一定的影响力。Frank说:
“手机游戏固然是趋势,很多人都在用手机玩游戏,不过现在动视暴雪在家用主机的领域
有好表现,而暴雪则专注在PC领域,现在有KING之后也有了手机领域,这样一来整个集团
就有了完整的产品线”。
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至于谈到动视暴雪挖角ESPN高层的事情,Frank则说,动视暴雪主要是为了自己的电竞,
至于暴雪自己,虽然先前《暴雪英霸》的宿舍杯(大学赛事)有登上美国ESPN,但暴雪认
为各平台都有自己的好处。
※游戏要为了好玩去研发,而不是为了电竞
台湾媒体也有人问到,关于是不是现今的游戏都得绑上电子竞技,Frank认为,如果整个
产业一直在创造好的竞技游戏,那么对电竞一定会提升,因为越来越多人花时间在这一类
的娱乐上,因此发展将有很大的空间。但以《炉石战记》为例,能成功的主因是这个游戏
的PVP感觉是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是这个游戏的PVP要能受到玩家的
喜爱。就暴雪而言, IP会伟大是因为很多元素组成的。像是游戏系统、游戏机制、有风
格的艺术作品、还有游戏引擎、故事,这些元素提供的价值才是真正缺一不可。
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Frank说:“我们不会因为电竞而研发游戏,但如果它可以延伸到电竞,我们就会在研发
早期就会把一些功能和特色导入,像是《斗阵特攻》,不过关键仍是游戏要吸引玩家。我
不否认电竞确实是延长由生命周期的方法之一。因为如果你看到比赛也许就有机会来体验
。如果用运动作为比喻,像是许多人踢足球也是受到职业选手的启发”。
此外关于电竞是否将会把星海完整的联赛制度导入其他游戏,Frank则说每个游戏有不同
的状况,像是游戏平台、属性的不同,确实还在做一些考量,不过《斗阵特攻》已经有一
些想法,但目前还不能公开。
※产品线大爆满
目前暴雪旗下一共有六个游戏在营运,对于该公司而言也是从未有过的经验,Frank说,
对于暴雪来说,目前的营运已经满载,不过这还是跟人才有关,如何就现有的人力来做适
当的配置,也是暴雪持续在追寻的目标。不过也因此,目前对于像是战网是否要添入直播
等机制也还没有规划,目前团队都是以最需要处理的项目为优先。
对于现今很夯的VR技术,Frank则认为,因为这个科技还很新。但暴雪希望希望我们的心
血可以送到最多玩家的手中,因此要能触及到是很重要的。因此对VR目前没有任何计画,
还会持续的观望看看。
※《斗阵特攻》为何是付费游戏?
在现今免费游戏当道的年代,这次的BlizzCon公布的《斗阵特攻》采付费模式,对此
Frank表示,收费模式是依据游戏体验来选择,“因为我们认为这款游戏在游戏中随战局
切换英雄是很重要的一点。不管守方、攻方都需要,如果是免费游戏那可能会破坏游戏体
验。因此决定采用付费模式,让玩家一次至少有21只英雄可以使用”。而被问到为什么选
择登陆家用主机,Frank则认为一个游戏是否适合家用主机要看控制器是否适合。
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此外这次《斗阵特攻》虽然才刚刚开始进行封闭测试,但这次也已经宣布明年春天就要上
市,这和暴雪过往给人“十年磨一剑”的印象有很大的不同,Frank表示:“之所以可以
让大家觉得斗阵特攻很快上市的原因,第一是游戏规模的控制,他没有很庞大的剧情,不
像星海就是单人剧情就得花很多时间。另一点是策略的改变,现在如果早早宣布让玩家等
待太久的时间会有风险,其实《斗阵特攻》先前已经投入了很多,这算是一个时间上的转
换”。
※暴雪看全球市场
此外也有台湾媒体问到就暴雪来看东西方玩家的差异,Frank则认为不应该从东西方玩家
的角度去切入,而是应该从国家的角度去看,像是韩国玩家就还是很喜欢跑去网咖。不过
如果真的要论东西方,似乎东方玩家比较喜欢手机游戏,西方还有很多人喜欢电脑和家用
主机,但如果认真去探讨这个问题,其实关键点则在于年龄。像是过去的魔兽玩家,年龄
从小到大都有。但现在的年轻玩家可能会希望随时都有一个游戏可以玩。
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此外在人力配置上,暴雪仍希望达到一个平衡,虽然东方的玩家比较多,但在内部人力上
将会让东西两方尽量平均,而站在暴雪是开发商的角度,会希望尽量采直营模式,若因为
法令等其他限制,才会想要寻求代理商。
※魔兽的下一步?
对于长达11年的《魔兽世界》退烧速度越来越快,Frank则说:“我同意只是一直推出更
新是不足的,重点是有没有正确的游戏内容,许多玩家重新回来体验过“德拉诺之霸”后
就离开了,魔兽团队是知道这个问题,并且也在持续的改善中”。
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此外正式澄清,目前没有魔兽4的计画“虽然很多玩家一直提,但这其实是个很有挑战的
想法,因为《魔兽争霸3》已经13年了,可能现在很多玩家都不认识魔兽争霸了。而且及
时战略游戏的生态已经改变很大。因此这个需要非常的谨慎的去思考”。
RTS玩的人太少还是有影响到Blizzard制作意愿,斗阵也解释了为什么要付费。