综合之前的讨论以宇宙MS的运用来说,可以得到两个结论
1. 人型是浪漫,现实不会有人这样做
2. 球型是垃圾,现实一样不会有人这样做
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不过究竟哪种形状适合用于宇宙用MS?
我的想法是形状也许根本不重要
1. 宇宙没有流体问题,任何形状对动力转换效率上都是一样的
2. 形状对于避弹率的提升在MS运用的表现上应该不明显,因为MS本身体积不大
借由机构配置方式的改变减少投射面积的差异也就不大
3. 由于MS主要动力来自主引擎,所以永远都有所谓的正面和背面,不管什么形状
机体灵活度都决定于转向速度
所以这种状况下MS最有可能会做成钢球那样,因为驾驶舱做成圆形节省空间
然后再把其他组件拼装在这驾驶舱周围。
(这样做还有个好处就是可以轻松换组件,更能实现泛用的需求)
不过传统钢球的主炮通常都是装在头顶,会这样设计是因为钢球的主摄影机装置在前方
我觉得这点可以优化,把主摄影机掉到其他地方前端装主砲,这样主炮发射的反作用力
与主动力喷口的方向完全一致,表示主炮可以更大。
最后做出来大概会像是炸弹超人那样吧(头是主摄影机)
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因为人形是浪漫我就不讨论它了,接着来讨论球型在宇宙战的应用
首先定义一下球型,这里球型不是指一颗表面平滑的铁球,而是全角度对称的设计概念。
这里先归纳一下球型设计的特性:
1. 几何上它有同体积下的 最大空间利用率,最小表面积。
2. 最大的火力/动力覆蓋率,相对就会有最差的火力/动力。(因为分散掉了)
综合这两点特性我们可以知道要有效应用球型设计的场合会是:
1. 定点/小范围的战斗(因为球型单方向的移动差 所以不适合满场跑来跑去)
2. 全角度的战斗(因为这是球形的长才)
我想到有三个工作最适合这样的特性,正好对应大中小三种规格的机体
大型: 也就是要塞,要塞作用有两个一个是把守重要战略点,另一个是保护内部的重要
设施,以把守重要地点来说正好符合定点战斗的特性,而全角度则可因应大范围
的敌人包围。保护重要设施就不用说了最大空间利用率与最小表面积都是,
最适合保护内部的特性。
中型: 与大型类似,因为比较小它适合做为所谓的定点哨兵,阻挡敌人的先遣部队
或突击部队,给自己有时间组织防御的部队,里面也不用塞人全自动就好。
小型: MS交战时的辅助子机,虽说都是子机但是它不像是浮游砲是作为攻击
它是作为防御,可以利用全方位的动力特性让它撞击(自爆)附近的敌军
虽说球型的单向动力不如其他形状,但是在极短时间内的机动性不需转向
的球型是有利的。
应用上就是当作地钉或诡雷在对方靠近或是和你缠斗时撒下去表他
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宇宙船舰应该还是会设计成长筒形或是长方形,因为船舰体积大避弹率就会是考量
而且目前枪砲与引擎的发展也是越来越长
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最后是撒沙子这件事,之前讨论那么多说穿了与其带垃圾或是沙子上太空不如带飞弹
所以不会有人特意使用这种太空垃圾砸人的战术。
但是有个类似的战术是有可能使用的,就是制造太空垃圾封锁特定航道或空域
这种状况通常就是利用小行星或是要舍弃的太空站引爆它制造一定范围的残骸区
封闭敌人通行。用一堆宇宙诡雷一样可行,但是这样比较省资源适合资源匮乏时使用。