Re: [讨论] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高

楼主: Oswyn (Oswyn)   2015-11-06 07:10:39
: tank44444: 真的要算就来吧 11/06 04:23
: tank44444: 同样轨道高度 倾角差90度 两物同在黄道升交点 11/06 04:24
轨道高度 (a) = 地球表面距离
倾角差 (i) = 二轨道平面间的夹角
同在黄道升交点 (Omega) = 二物在黄道上同一点? 且由南往北飞行
恕我驽钝
这三个轨道参数看起来只有定义位置与方向
完全没看到物体的速度
: tank44444: 假设骰子质量相对于我处在火箭极小而可忽略 11/06 04:25
所以你假设骰子依惯性同等火箭的速度?
那火箭的速度是多少?
: tank44444: 我放出一例骰子 在近心角180度时骰子就会K到你 11/06 04:25
近心角180度讲白话是指在对面吗
: tank44444: 速度差恰等于同在黄道升交点时之相对速度差 11/06 04:26
谁跟唯的速度差?目标与骰子吗?
如果目标的速度是零,那骰子可能要转360度才会撞到?
: tank44444: 该时速度方向夹角等于轨道倾角=90度 11/06 04:27
所以说是说骰子理应继承火箭的向量所以转了一圈到对面时夹角不变?
: tank44444: 我不用加速 原本就有速度差了 11/06 04:28
速度差到底是多少?
: Oswyn: A=目标 B=火箭 C=骰子,只定义了起始位置没A,B的速度与向量 11/06 06:19
: Oswyn: 你定的这题拿去考也只能送分,还花这么久算w 11/06 06:19
: tank44444: ABC速度向量都有给 自己看清楚 11/06 06:20
: tank44444: 都给你轨道倾角 起始角度也给你 轨道高度跟你说相同 11/06 06:22
A B 的速度何在?
不是天文系的完全看不出来
请指教
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:13:00
http://i.imgur.com/xMurL9M.jpg 图画的丑请见谅
楼主: Oswyn (Oswyn)   2015-11-06 07:13:00
这图跟我脑中的差不多,不过速度何在?
作者: Cishang (辞..)   2015-11-06 07:14:00
...这什鬼东西 为什么会变成在战这种东西
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:15:00
你能保持在轨道上就有速度了啊
作者: ianmax (银)   2015-11-06 07:15:00
重力作向心力 F = v^2/r
楼主: Oswyn (Oswyn)   2015-11-06 07:16:00
所以轨道半径相同你默认紫色与橘色飞行距离相同
作者: ianmax (银)   2015-11-06 07:16:00
少乘一个m,F=mv^2/r
楼主: Oswyn (Oswyn)   2015-11-06 07:17:00
所以二者必需完全同速才有机会在180度后相撞但同轨道必定同速的理论是从何而来?
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 07:18:00
速度A= 速度B = AB碰撞时的相对速度 这个意思?
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:20:00
在等半径圆轨道上的物体速率相同 GM/r^2 =V^2/rV=sqrt(GM/r)
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-11-06 07:24:00
同轨会同速,但转入碰撞轨道的时机点要抓到好。不然就是永远的平行线
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:25:00
对这只是很简陋举例不用有“射”的动作一样能造成破坏
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 07:27:00
所以大家其实一直都在你这个前提下去算击穿 不是吗?然后得出一把沙没什么作用? 那我也不用担心被蚊子开洞了?
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-11-06 07:29:00
我在ksp用过ㄧ次这种方法想要捕捉路过的小行星。就算有自动轨道计算mod扶助。花了三小时还是只能在目视距离内快速漂走。这也是为何现在转轨都用平行轨道转移后加速。在同轨道追上物体比这简单太多了
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:33:00
是没错 但是等于得做两次变轨或是直接在转移轨道之近日点伏击
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-11-06 07:45:00
妳定义到公里是不够的,想要达成这理想中碰撞至少到cm才不用最后rcs修正
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:45:00
我用的是万有引力常数不是重力常数当然你要说地球非均质完美球体也随便
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-11-06 07:47:00
不然就设计成手榴弹型利用破片打击,会比单纯碰撞简单很多很多
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:47:00
我已经说过是这是很简陋的说明不用有“射”的动作一样能造成破坏
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2015-11-06 07:48:00
这前提是要对方主动撞上吧...
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 07:49:00
可以考虑它已经撞到了吗?前面那个d开头的计算不就完美符合
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:49:00
理论对方要闪就变轨几cm就好
作者: bigj0079 (bigj0079)   2015-11-06 07:53:00
我想T大你用这个攻击方式去说武器攻击是不切实际反而比比较奇怪吧
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:56:00
因为飞弹这种只适合打基地或殖民地 质量大机动低
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 08:00:00
你这样讲的话 垃圾不就只能打0机动性的东西吗
作者: airbear (airbear)   2015-11-06 08:04:00
还只能在地球重力圈勒 脱离重力圈你有办法到达轨道速度吗不依靠地球重力 你为了达成轨道速度要多少代价?一大堆的能源? 干嘛不直接飞弹炸?
作者: bigj0079 (bigj0079)   2015-11-06 08:05:00
T大你有这样的弹道预测能力那你用武器直接攻击就好了啊
作者: airbear (airbear)   2015-11-06 08:06:00
这把沙子更废 干 只能打不能动的东西结果你的太空也只是在重力圈内
作者: QBoyo (Q炸)   2015-11-06 08:08:00
今晚天文夜 干 天亮了
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 08:08:00
我觉得你们讨论有两个主题吧 1.撞不撞得到(武器效率问题)
作者: airbear (airbear)   2015-11-06 08:09:00
你去偷袭敌人老巢 放把沙子和排泄物
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 08:09:00
我有提过是成本问题
作者: valorhu (123)   2015-11-06 08:09:00
舰娘周任也解完了(ry
作者: flknt (黑骑士)   2015-11-06 08:09:00
2.沙子到底能不能击穿我方装甲
作者: valorhu (123)   2015-11-06 08:11:00
还要对方不会变轨(ry
作者: airbear (airbear)   2015-11-06 08:12:00
你前面说的是宇宙中 结果事实上只有一小小部分的地方
作者: bigj0079 (bigj0079)   2015-11-06 08:12:00
成本有包含你先做出来的那颗卫星吗?
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 08:16:00
如果人为散播不会向今天这么低
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-11-06 10:31:00
成本问题?你知道带任何的质量上轨道都很贵吗?为了弥补你的垃圾的无法导航 特低命中率 你更要带大量垃圾。体积也很难压小。 你一直嫌飞弹很重,那你的倒垃圾又很轻了?给你成功让目标被垃圾打中好了(例如目标主动导航 冲向垃圾)目标是会受到有轻有重的损害。但是实际上这么难打中的话,实战上就很难用。垃圾有没有用是一回事,你一直强调垃圾比飞弹更有用,真是费解。垃圾很便宜?你考虑一种战争手法只需要考虑便宜?而且,一堆垃圾,跟有导航但是质量简化的飞弹,运费并没有说后者一定高出前者好几倍吧?

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