[闲聊] KOF14 2nd Teaser

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:03:59
https://youtu.be/cH6nCwq9RuI
增加了Leona一点点演出与铁球张的一幕演出...
总觉得好像2D时期的火燄特效做多大,
3D化后就照这个规模再演出一遍.
作者: moritsune (君をのせて)   2015-11-04 16:05:00
前面几篇已经战到快要真人KOF了
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-11-04 16:06:00
不爽SNK的人多 不管怎样它们怎样做都会被骂
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-04 16:09:00
不 这跟爽不爽SNK没啥关系...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:11:00
先不管人脸捏的像不像 光是建模细节就悲剧了就算排除水管画质差异 怎么看也不像PS4的水准啊
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:16:00
应该说SNK晚了太多步,12/13那时的坚持点图额外搁置了3D造模路线,虽然13依旧很成功...
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-11-04 16:19:00
13成功?省省吧 要部要回去看一下酸民怎说的?
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:20:00
SNK的游戏可以占大赛3年之久还不算成功我也不知道什么才叫成功了.(摊手)
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-11-04 16:20:00
只是14比13更多骂点 不然13哪时候被这板上的人推荐过了?
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:21:00
玩家基数不够多的话主办单位根本不会摆这项目了.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:22:00
2D贴图仍旧有吸引力啊 只是要烧更多的肝就是了一边烧肝 一边烧钱 我觉得要嘛做好做满(咦)不要半吊子
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:23:00
只是我比较不解的是当时KOF13热门区域居然是拉丁美洲.
作者: b9010140 (NWharry)   2015-11-04 16:24:00
如果是12那确实是失败作,但13这款12的完整版没问题啊...
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 16:27:00
所以我也不解13代到今年年初还有赛事有摆项目,第二季以后才撤下,到底是哪里不成功了?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:27:00
C跟S的差别在C在2D上做出了选择并执行了 S还在恍神
作者: a760981 (七夜刹那)   2015-11-04 16:27:00
问题13就是不少人玩 14? 连老美支持KOF的人的都酸到不行更正:应该说欧美
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:28:00
3D早就被N家占著不论建模精细度都远胜现在这影片啊
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-04 16:30:00
https://www.youtube.com/watch?v=umRxr00H60c我觉得这个Fan Made的都比官方的好多了-_-"后来查了一下这好像是拿柏青哥版的画面剪接成的?
作者: a760981 (七夜刹那)   2015-11-04 16:36:00
上面那个是柏青哥画面有那个画面不用偏偏用那个画质 被喷正常
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-11-04 17:00:00
安萨怎么看?
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 17:01:00
柏青哥预算多啊,无双的柏青哥动画movie也是屌打本家...
作者: evildark (时报鹰加油!)   2015-11-04 17:06:00
13和12及最近的FTG比算大成功 但是在KOF系列来说是失败
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 17:10:00
KOF的荣光也回不去了,不可能再用MVS基板啊.
作者: glion (Weison)   2015-11-04 17:10:00
真的是大大地走下坡啊...还是把SNK留在回忆里吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:13:00
SNK也算是一手好牌打到输钱的代表风光的时候手还伸向掌机市场 结果现在...
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 17:16:00
自行开发走纯3D格G也起步晚,3D模行2D格G也是现在才开始摸索中...只是我很好奇13在KOF史上到底是失败在哪里?不太像98或02?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2015-11-04 17:19:00
3D硬要节奏像2D 连招节奏整个像搞笑漫画日和的无断气对话
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:20:00
你讲的这些摸索其他公司都搞过了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2015-11-04 17:20:00
换招速度那么快的话用那个速度打人就好 穿身爆头不在话下
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 17:22:00
只能说他们的决策面一直都很奇怪,SF4开发出来以后还是说要坚持点图,就弄了12和13,结果用3D模执行2D格G的厂多了,才搞这个14出来.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:24:00
照你这样描述我只觉得是SNK赔到怕了想省钱毕竟点图没未来 2D要精致化就是要更多画师的肝3d建模建好后 是比2d作画要省些成本
作者: b9010140 (NWharry)   2015-11-04 17:29:00
13代线上对战不稳才是问题所在14代搞不定的话只会更悲剧
作者: sasakihiroto (白狗)   2015-11-04 17:39:00
这模组...跟对岸免洗game有九成像
作者: goldman0204 (goldman)   2015-11-04 18:03:00
黑历史 极限冲击3? = = SNK R.I.P
作者: alcard22 (AL)   2015-11-04 18:08:00
先把别人抹黑打预防针,啧啧
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-11-04 18:11:00
影片连留言都不敢开 颗颗颗八神八稚女最后双手交叉炸头 在3D变成啥样子XDD 粪作BTW 13根本是黑历史了 哪里成功啦XDDDDDDDD
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-11-04 18:17:00
===SNK XX年来一直都是载浮载沉======可怕的不是游戏本身 而是一些经营手段绝对世界级的狠==
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2015-11-04 18:38:00
13不是大受好评吗.... 跟12搞错了吧
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-04 20:17:00
说是黑历史的到底是指13还是12?我只记得进黑历史的是12啊.
作者: eberts (米口米)   2015-11-04 21:01:00
13哪有黑历史一.一
作者: OutOfTears (Cantabile)   2015-11-04 21:38:00
13完全不黑 是12才黑 半完成品
作者: RuinAngel (左)   2015-11-04 21:44:00
13以打入世界的观点来看是KOF系列最成功作吧如果只要说亚洲特别是中日韩的话那只有979802比较成功虽然我个人也满喜欢XI的XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-11-05 00:27:00
铁球就那一挥阿w
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2015-11-05 01:56:00
包紧紧是怎样?就我的印象而言格斗游戏就是要卖肉男肉女肉肥肉瘦肉筋肉胸前两坨赘肉异形变色肉拳拳到肉才有东西被打的感觉,倒地还要超自然震动
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-11-05 08:30:00
后期KOF只有13还算是良作另外11是很认真在系统创新上的作品,可惜雷声大雨点小

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