※ [本文转录自 PSP-PSV 看板 #1MDkzEdA ]
作者: neroute (Neroute) 看板: PSP-PSV
标题: [心得] PSV 夜回 剧情考察
时间: Mon Nov 2 13:06:19 2015
关于蜡笔纸条的主人
随着故事进行玩家会在各地捡到用蜡笔书写的纸条,第一张在学校操场旁沙坑捡到的
<红色蜡笔的纸条>(あかいクレヨンのメモ),由行文来看纸条的主人应该是名孩童,
内容叙述母亲到深夜都没有返家,,由之后收集到的各纸条可以得知担心母亲的孩童
在深夜外出寻找母亲,从在商店街所捡到纸条,纸条的主人确定母亲是被某个妖怪给
掳走了,并下定决心要救出母亲,在废工厂找到<破掉的蜡笔纸条>
(さけたクレヨンのメモ),纸条的主人发现越接近隧道人手外型的怪物就越多,
之后的讯息因破损而无法阅读。
在终章开场主角逃出废工厂返家时,<夜回>(夜廻り)突然出现在家中,
惊吓万分的主角拔腿逃出房间,再返回房间时已不见<夜回>的身影,
只有在地上留下一张<黑色蜡笔的纸条>(くろいクレヨンのメモ),
老旧的纸条内容非常简短:被掳走的人在隧道另一端。
这也是游戏中最后一张蜡笔书写的纸条,究竟纸条的主人是否有成功救出被掳走的
母亲这一点,因游戏中再无直接的线索,故我们暂且先搁著,先来讨论纸条的主人是谁。
游戏全破后玩家会在房间内捡到<用短的蜡笔>(ちびたクレヨン),
是一组被用到剩短短一点破破烂烂的蜡笔组,以及姐姐会说:
“感觉家中还有其他”东西”的气息,虽然感觉不到恶意,不过究竟是在做什么呢?”,
从这2点我们可以推测,蜡笔组的主人就在房间内,以及房内除了姐妹俩外还有某个
看不见的”东西”,而由终章开场的演出,我们可以推论那看不见的”东西”指的就是
<夜回>。
而排除掉主角,蜡笔组的主人可能是姊姊或家中的夜回,在这里我们大胆假设姊姊就是
蜡笔组的主人,也就是过去在深夜里寻找母亲而在各地留下蜡笔书写纸条的那名孩童。
这也解释了为什么姊姊持有小镇早已失传的山神传统的护身符,以及一个人也能找回
PORO(ポロ)的自信,而当主角在空地发现姊姊时,因为有过去的经验,
姊姊才能提早察觉紧接而来的危险让主角躲入草丛中,
但也因此来不及逃离而被<夜回>掳走。而蜡笔组的主人为何不是<夜回>则是因为与
<夜回>这个妖怪的原型设定不符,这点则留到<夜回>的考据的篇幅再细说。
至于姊姊最终有没有找回被山神掳走的母亲这点,由姊姊持有山神的护身符这点,
姊姊最终应该是有驱除隧道的迷雾抵达祭祀山神的神社,但很遗憾从游戏中双亲都没有
登场来看应是以失败收场。
关于<夜回>( 夜廻 よまわり )
游戏全破后玩家在进行自由探索时会随机被<夜回>掳走送到废工厂,
并获得奖杯:KOTORI(子取り ことり),所谓的KOTORI指的是日本怪谈中
专门绑架小孩的妖怪,仔细观察官网的造型图也会发现<夜回>的形象是带着许多布袋
的妖怪,所以我们可以确定夜回这个妖怪的原型就是来自怪谈的KOTORI。
从废工厂可以捡到的绘本(えほん),是一本描写住在床底下的妖怪的故事,
封面是妖怪与小女孩相亲相爱地欢笑着,暗示著夜回之所以掳走小孩可能并非出于
单纯的恶意,其出发点可能是善意地将在夜晚未归的孩童带回自己的巢穴,
但最终却导致了被掳来的孩童死亡,而让废工厂内充满了大量<小孩的恶灵>(子供の霊)。
另外,游戏中的夜回并不只一只,5章时掳走主角与在废工厂追逐主角的则是同一只,
其根据是个人在攻略时因在取得烟囱钥匙前先开启了烟囱前的地藏,
导致攻略难度大幅提升而不得不放弃进度重开游戏从5章重新开始,重开后直冲主线
未触发会引起夜回追逐的支线顺利攻略5章,追逐主角的夜回变成串烧后,
再返回废工厂蒐集道具时,经过原本会触发夜回追逐的支线地点时,夜回也不会再出现,
故判断5章时绑架与追逐主角的夜回是同一只,而与之后出现在主角家中的夜回不同。
那么为什么主角家中会有夜回又为什么他会帮主角。
从2章学校游泳池内的<破破烂烂的泳装>(ずたずたのみずぎ)与排水孔的<湿漉漉的骨头>
(ぬれたほね),以及操场告示板的怪谈,我们可以推测在游泳内自顾自悠游的金鱼可能是
当初溺死在泳池排水孔的女学生所变成的。亦即人死亡后也可能变成非人型的妖怪。
由此推论<夜回>可能是失去小孩的人死后所变成的,为了抚平因为失去小孩的伤痛而外出
拐走他人的小孩回自己的巢穴。
如同于5章的<夜回>把废工厂当自己的巢穴,家中的<夜回>也是把主角家当成自己的巢穴,
但因家中已有两姊妹故无外出诱拐小孩的必要。
终章时将<黑色蜡笔的纸条>(くろいクレヨンのメモ)给主角,究竟是有意地帮主角
还是单纯利用主角去除隧道的迷雾,好让夺回他视为自己孩子的姊姊则不得而知。
以下是没有根据的猜测:
<夜回>会把主角家当巢穴的原因是<夜回>生前其实是家中的一分子,也就是当年被拐走的
母亲,因为思念姊妹而变成了<夜回>回到家中,游戏中没有描写任何有关姊妹双亲的场面
,家中玄关的鞋子也仅有两双或许也暗示姊妹俩相依为命的可能。
关于<山神>
游戏中最后的BOSS,从游戏中捡到的旧报纸与全破后姊姊的对话可以得知,
山神原为当地信仰,但因某种原因而失传。(详后续百足神社考察)
在日本对于山神的描述最常出现的特征就是单脚(片足)或单眼(片目),
由游戏中BOSS的造型来看是一颗由各种人的身体组成独眼巨大的头驱使两支大手,
也符合日本对山神的特征。
原本被小镇祭祀的山神因传统风俗的失传导致不再有信者信奉祭祀而成为了荒神,
不再庇祐人们,失去了守护神的小镇到了夜里便成了百鬼夜行之地。
至于为何要驱使<人手型的妖怪>将被<夜回>囚禁在货柜内的姊姊带到隧道另一端的
山神神社,是因为对山神而言,持有自己护身符的姊姊是已为数不多的信者所以才出手
相救,还是单纯的抢祭品则不得而知。
结局时妹妹背着姊姊逃出隧道时,隧道内出现了山神的脸孔,不久主角的左眼就被
活生生取走而陷入黑暗中。
在主角最后拿着护身符抵达神社,并点亮了6座祀堂完成了仪式时,应该已成功平息了
山神的愤怒,至于为何主角会失去左眼的原因,有一说是将姊姊取回的代价。
从2章时人面犬有取得姊姊的一只鞋来看,也许暗示了山神一开始打算取走姊姊的一条腿,
而主角将姊姊带回,作为代价是山神将主角的左眼取走。
日本过去的民间信仰会将要献祭给神明的祭品的一只眼睛或一支脚取走,例如
单眼的鱼(片目の鱼)。缘由可能是为了防止祭品逃跑所为,渐渐地变成了区别与神明关系
的神圣的象征,主角被取走单眼,可能是取回姊姊的代价也可能是被标记为山神的祭品。
甚至,过去有为了区别一般人与侍奉神明之人的不同,而有将单眼破坏的传统。
由此点来看,主角的左眼被取走并非是取回姊姊的代价,很有可能是山神已将完成仪式的
主角视为侍奉自己的巫女也说不一定。
参考资料:
网站 コトバンク 片目の鱼 辞目
( https://kotobank.jp/word/%E7%89%87%E7%9B%AE%E3%81%AE%E9%AD%9A-44994 )
〔渡边昭五〕‘“一目小僧その他”(‘定本柳田国男集5’所収・1964・筑摩书房)’
网站 wikipedia 人身御供 辞目
( https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E8%BA%AB%E5%BE%A1%E4%BE%9B )
关于商店街的蜈蚣(ムカデ)神社
蜈蚣(ムカデ)在日本被视为毘沙门天(毘沙门天 びしゃもんてん)的使者,
而毘沙门天被认为是财富与矿山的守护神,所以被认为是毘沙门天使者的蜈蚣也就
被人们认为是财富与矿山的象征。
由废工厂取得的<工厂的旧报纸>(こうじょうのしんぶん)可以得知,这座废弃的旧工厂
本来是座铁工厂,由此可知小镇是因为铁矿业而兴起,但随着矿脉的枯竭导致工厂关闭,
失去工作机会的人们离开此处,导致整个小镇衰败,由调查主角家旁边告示板背后的
小纸条写到:这里曾经是个繁荣的小镇,但如今已然萧条。
至于山神信仰的消失,可能是因为矿藏吸引大量的外来客,同时也将矿工的守护神信仰
带进小镇,使得新的百足信仰取代了原本的山神信仰。
这也是为什么愤怒的山神要派<人手型的妖怪>取走商店街的盐破坏结界的原因吧。