※ 引述《s920325 (调停者萨德)》之铭言:
: 而我对TF2的认识只有下面这支影片
: https://www.youtube.com/watch?v=PmhExJc9wt8
: 就目前我看到的 只有OW的托比昂这个角色的盖塔技能跟TF2的工程师几乎一模一样
: 可以请问一下2边都有涉猎的玩家可以分享一下还有哪些相似之处吗?
我TF2 main engineer两百小时,信不信由你
两个游戏差很多
一句话形容,对Overwatch Torborn建筑物只是他技能之ㄧ,对TF2 Engineer它是一切。
玩TF2 Engieer要了解的,建筑物就是一切。作不到这点的就是废物,垃圾,人渣,拜
托快点Uninstall。
而“建筑物就是一切“是什么?
你必须把Sentry在靠近战场的位置,而且让他发挥作用
你必须把Dispenser靠近战场的位置,而且让他发挥作用
你必须把Teleporter放在靠近战场的位置,而且让他发挥作用
重点划出来“让他发挥作用“。
开场防第一点的时候你在无法占领的第二点盖Sentry让队友少打多不叫发挥作用
五点占领大家都在打敌人最后一点你的Dispenser在我方重生点不叫发挥作用
打占领被点被攻下换重生点两分钟后传点还没改位置不叫发挥作用
第二个重点“靠近战场的位置“,没有一个Engineer的建筑物可以在砲火下建立,Sentry
十秒,Dispenser二十秒,Teleporter二十秒就算用敲的砍一半时间照样建不起来,
Sentry如果有射到人才被拆也算有贡献,Dispenser跟Teleporter一样都是需要时间才能建
立贡献。
上面这些了解了,第三个问题,资源,Engineer没有资源没办法升级/修理建筑物,偏偏
这些资源又贵。Sentry 130, Dispenser 100, Teleporter 125,升级公道价200要升两次
,但一次最多只能带200。如果Engineer有正确发挥战力应该是随时都在调整这些建筑物
的位置。但要调整这些建筑物代价就是要到处找资源。
不要跟我说什么当战斗Engineer,125/150滴血一个爆击飞过来马上就看别人玩游戏30秒
,死人哪里有时间去修正建筑物的位置。拿Mini-Sentry?你的Dispenser/Teleport盖不盖?
你盖这些东西要不要时时间?人家这个时间贡献了多少?人家Scout占点是一个抵两个,你的
战斗力有抵的上半个Scout吗?Engineer的武器散弹枪只有在中近距离有效果,偏偏这游戏
每个人中近距离战斗力都很强,爆击计算公式也是对战斗职有利。想跟他们斗?
比较一下,Overwatch的Torborn,基础生命200,这已经是战斗角低阶的生命了,再加上
他可以丢护甲再加50点,光这点他就比游戏中任何一个坦角以外角色要硬。战斗中也可以
直接丢护甲自捕。砲塔?建立时间三秒以内,而且完全不用资源。CD到可以不断的丢。维
修?不用资源敲一次直接补到满,只有升级(跟丢护甲)要资源。开大20秒内两倍攻速,无
限资源外加额外300点护甲。加上他枪又有远近两个模式准的话战力可比吕布。
TF2跟Overwatch唯一相同的地方只有以角色/Class为主的模式,还有推车子(这个更早的游
戏Enemy Territory就有了),其他没有一点像的。