有些前面的人都有提了
让我说手冢的主要贡献有三
一.为漫画而牺牲,到死之前都在画漫画并且留下了一个武士般的风范
勇于和当时的普遍价值观对抗
对所有的批评以"有趣"来面对
技术 演出会随时代不断的进步,
但有些东西第一次说出来或作出来时
是需要有勇气面对潮流的
二.为动画提出节约式的分镜,兼用卡
当时不是没有动画
但因为出钱的老板保持的旧有的概念 [即迪士尼的作业方式]
觉得花费太高失败风险也很大 因此不肯大量的投资
而手冢提出这两种方式来说服老板们
三.为游戏的努力在于倡导大出版商社们不要出周边游戏,
这点在他的漫画里面
动不动就会讽刺
希望作家用力专注在作品上
虽然这三点每条在日后的作品上都被滥用
日本初入行动画家和声优被牺牲的比22K还惨,穷的只剩下梦想
节约式的分镜,节约的过头了且老套化
兼用卡部分只是不那么明目张胆但还是大量的使用,
且因为大量的制造动画导致了前期有作画崩坏和后期有四天王的问题产生
周边越出越邪门 最早的文具衣服还可以接受
后期抱枕,裸手办,网游抽奖
这些负面的ACG点也不是手冢乐见的
但总不会把你没抽到稀有卡片的气怪在神身上吧
虽然很大一部分是他造成的
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 如题,日本的漫画之神,创作的怪医黑杰克、三眼神童、原子小金刚、多罗罗、佛陀
: 不断在2000年之后的世纪有各种不同的创作跟不同的样貌出现在观众的眼前,大家觉得
: 手冢的作品的魅力在哪里,为何能够历久不衰呢?
: 话说我最喜欢的怪医黑杰克看手冢的访谈他自己说本来是想创作个死要钱的恶德医生,
: 没想到大受欢迎,使的黑杰克变成了黑暗英雄一般的角色,看了访谈觉得还蛮有趣的XD