Re: [问卦] 台湾是从何开始“练功线上游戏”退烧的?

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2015-10-30 21:57:59
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 比较关键还是在于时间上
: 例如说 wow出副本至少 2~4hr(只吃便当团会更短)
: 手游…?
黑白龙城++++++限弓格法.久练六小时.自备水料有魔宠
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以个人的儿时回忆来说
小学时主要是家机 ,在红白机征服天下以前 ,基本上只有有钱人家中才会看到
那时候我记得如果某家有游戏主机 ,一定是左邻右舍的小孩都跑过来轮流玩
但是家机不能到处带着跑 ,固定动作.操作简单的黑白掌机也慢慢出现
(只有背景是彩色 ,会动的全是黑白那种)
此时 ,掌机只有一种玩法 ,玩久了水银电池没电又要花钱买 ,废电池还会造成污染
家机声光效果赞 ,即使需要抢电视 ,端子插拔久了还要拿书垫.卡带还要拿来吹
仍然家机胜出
然后由于快打旋风红遍半边天 ,能与他人对战的街机出现 ,高手身边往往一群人围观
当然也有像吞食天地那种合作闯关的卷轴动作 ,声光效果佳又能炫耀技术
很庆幸中学时刚好是SNK的全盛期 ,幕府的侍魂.幕末的月华.现代的龙虎饿狼KOF
虽然自己玩很烂 ,但其实也满怀念那段时光的
此时 ,街机声光效果凌驾于家机 ,又能到外面让更多人围观.挑战更多人
加上不用抢电视.不用被老妈管.还可以假借补习偷跑来玩 ,自然狠狠的击败了家机
掌机在老任王朝下也变得相当多样 ,加上充电技术的成熟不用再考虑买电池问题
大学时MMORPG当道 ,街机在某目前蹲牢饭的管理政策+天堂龙族石器等的双重夹杀下
开始一间间没落与倒闭 ,MMORPG让人龟在家也可以多人互动 ,又能体会当强者的滋味
但相对的就是要花很多时间与资金 ,尤其出社会后 "免费的最贵" 经营法大行其道
此时 ,电玩店正被当成不良场所 ,被政府加强巡逻或未满十八不得进入的情况
而线上游戏继承了街机不用抢电视.不用被老妈管.假借补习翘班偷跑出来玩的优点
虽然后来网咖也被当不良场所 ,但包厢方便面甚至过夜的网咖出现 ,仍在隐密度上胜出
尤其家用电脑配备进步 ,街机失去画面优势 ,被取代已是正常
这几年开始手机游戏大红大紫 ,优点在可以放置PLAY ,不玩时游戏仍能自己进行
想玩就玩 ,想不玩就不玩 ,不像线上游戏还得等对手上线 ,或是凑齐伙伴才能刷复本
不过家机也开始反击 ,因为没人上线可以自己单机 ,玩到一半有人上就能连线
而且现在家机的声光效果 ,已经不是同价格个人电脑能轻易追上的
从上面结论
会发现永远都离不开方便快速.多人互动.声光效果这铁三角上

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