※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 很多人想问TOS有哪里好玩,有什么卖点,
: RO最初的感动是一部分啦,但其实我还蛮期待这游戏职业系统未来的发展的。
: 用我的理解来说明好了:
: 职业等级每15为一个Rank,每个Rank可以做两个选择 1.精进已有职业(最高到LV3)
: 2.兼任新阶级含以下的其他职业
其实这就是很老套的技能系统的变型而已,又或著说是D&D那套兼职系统。
最古老的UO中的技能系统。
像是ESO选择点什么技能树,就能决定你的角色走什么能力。而且也有限制你使用的技能没
有该技能树的技能的话,该技能树的被动就不会作用。
Archeage中也有类似的情况.....
这其实就是所谓的走向沙盒化的发展,所以对职业定位的限制也开放给玩家自己决定了。
最后会回这篇其实是因为我之前看游戏介绍时....
我一直以为ToS是真的一个职业要做一个完整的系统出来,但没想到还是古老的兼职系统。
而且看来还不能重置重选的样子...