[问题] 粪作的制作组是抱着什么心态?

楼主: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2015-10-28 14:19:14
这么多作品中,总有些是绝大多数人都觉得烂的作品,我不是要引战,就不举例了。
有些作品会被骂的很惨可能是因为作者本身名气很大,作品很有话题性之类,也就是争议
性大的作品,但我不是要讨论这个,是真的烂到理都不想理的。
有人说:你知道你做的是粪作吗?如果不知道,那你怎么还混这行;如果知道,那你怎么不
去死。
蛮好奇那些制作组在想什么?
看到自己的努力被别人批评有什么感受?
现在ACG完全是商业走向,轻小说→动画→游戏。
换句话说,只要出越多部作品,比起砸大钱做一部佳作,很容易可以赚更多。
这样就会直接导致市场上虽然作品越来越多,质量却越来越低。
我们该批评制作组没良心,还是感慨赚钱本是他们的目的呢?
作者: defendant (被告)   2015-10-28 14:20:00
我帮你打个电话去问问看
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-10-28 14:20:00
功课写得烂比不交强一百倍
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-10-28 14:20:00
这是出资者的问题吧 没钱有爱也没用
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-28 14:21:00
时间压力+经济压力 档期快到了该上映了 可是又没钱怎办?
作者: Leeng (Leeng)   2015-10-28 14:21:00
等下个月薪水入帐的心态
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-10-28 14:21:00
嘘一下质量
作者: Jay0924   2015-10-28 14:22:00
平冈
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 14:22:00
完全马后炮
作者: c610457 (Mr.C)   2015-10-28 14:22:00
都烂到理都不想理 还在意他们的想法干嘛
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-28 14:22:00
你要有所谓的质量 最稳的做法就是稳稳的花钱+制作
作者: ssarc (ftb)   2015-10-28 14:22:00
1永远大于0,没出来你怎么骂?他怎么交差? 人家也是要赚
作者: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2015-10-28 14:22:00
既然要做粪作,当然是越粪越好啊!! by 久保保久
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-10-28 14:22:00
我帮你问一下麻枝
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2015-10-28 14:23:00
可以参考麻枝上次的发言wwwww
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-10-28 14:23:00
八个月前敲定的图面,在完工期限前八个礼拜重新讨论,八
作者: ssarc (ftb)   2015-10-28 14:23:00
而且你觉得粪是你家的事,出钱的人喊赞才是最重要的
作者: rofellosx (鏖)   2015-10-28 14:24:00
完美的游戏不会上市..
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-10-28 14:24:00
练功阿
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-10-28 14:24:00
天前确认开始做…这个例子要表达什么自己想一下。
作者: ssarc (ftb)   2015-10-28 14:24:00
良心........那是有花钱的人在说的
作者: amaranth (liann)   2015-10-28 14:24:00
ET的作者认为以阿塔力给他的时间跟要求,能做出那种东西已经很称职啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-10-28 14:24:00
近期3A游戏也是一堆烂尾
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2015-10-28 14:25:00
乳摇天
作者: hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)   2015-10-28 14:25:00
废话赚钱本来就是主要目的啊,难道还会是慈善组织不求回报
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2015-10-28 14:27:00
有哪间公司做这些不是为了赚钱啊?
作者: brian00348 (拷贝布莱恩)   2015-10-28 14:28:00
你想像一下大学时交报告有时知道写得很烂还不是交了
作者: ken841520 (WEIWEI)   2015-10-28 14:29:00
你出钱赞助个几千万就有质量了阿,如何?
作者: by0413 (误会一场...)   2015-10-28 14:35:00
别人可能有家要养阿 不是想做什么就做什么 没这么爽应该有很多人因为生活压力就把理想给磨掉了
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2015-10-28 14:37:00
你要不要去问平坂
作者: sunstrider (逐日者)   2015-10-28 14:37:00
嘘质量
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-10-28 14:37:00
这个也是老问题了 之前的结论是:制作组绝对不会认为他们在做粪作
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2015-10-28 14:38:00
你这个问题根本可以平移到各个创作行为啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 14:39:00
废到笑
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-10-28 14:39:00
他们从头到尾都会认为“这是一个很赞的东西”
作者: ithil1 (阿椒)   2015-10-28 14:40:00
质量越来越低? 你是买BD回来一片片秤重吗
作者: rubric   2015-10-28 14:41:00
真的会觉得自己在做很棒的作品? 之前有个女角刻意作丑的作
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-10-28 14:41:00
砸大钱就有佳作?暴死的前车之鉴不知有多少了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-10-28 14:41:00
我猜买到的是半衰期的版本
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2015-10-28 14:41:00
我想到久保耶,他到现在还是觉得泼墨超赞的
作者: kkyyk (不死)   2015-10-28 14:42:00
预算+时间+内部沟通 句号
作者: rubric   2015-10-28 14:42:00
不过应该确实不少认为自己正在做很棒的东西 画漫画亦同
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-10-28 14:42:00
这要问核心人物啊制作人员只能照着做啊
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2015-10-28 14:43:00
基层当然是一个工作领薪水的概念而已啊
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-10-28 14:43:00
制作人自以为在做神作感觉良好 底下的只能硬著头皮完成
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2015-10-28 14:43:00
要是游戏太好玩了我可不负责 ry
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-10-28 14:44:00
基层员工除非集体抗议 不过这样一来变成重作状态 万一又要赶时程 变成自己要无限期加班的地狱基层无力回天只好陪上面感觉良好大头完成粪作
作者: rubric   2015-10-28 14:46:00
推So大 可泛用到各种创作行为 甚至教育小孩、执政等
作者: by0413 (误会一场...)   2015-10-28 14:47:00
我是觉得问题不大 工作本来就是要赚钱 想赚多点也是合理
作者: s33003030 (calaser)   2015-10-28 14:47:00
烂的地方制作者大部分都知道(BUG不算的话)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 14:47:00
人总是会以为他发现了别人没发现的事
作者: s33003030 (calaser)   2015-10-28 14:48:00
大部分的情况是 花资源做出来就这样了 难道两手一摊
作者: by0413 (误会一场...)   2015-10-28 14:48:00
如果消费者让做好的作品的人赚更多 谁想做粪作呢
作者: s33003030 (calaser)   2015-10-28 14:49:00
直接装死把游戏扫进垃圾桶然后说 ㄟ嘿~失败了<3 这样?说真的 做不好抵制就行了 除非一直出来说自己的产品多伟大 那另当别论 就用市场机制就好 不需要过度反应
作者: sfgzgmfx20a   2015-10-28 14:51:00
品质品质品质品质 质量为一物体所含的量 以重量的kg或g等为单位
作者: flysonics (飞音)   2015-10-28 14:51:00
你去看白箱 大概就能理解了
作者: brian0408 (yooy)   2015-10-28 15:06:00
赚钱 你觉得粪还是有人会觉得好会买单
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2015-10-28 15:08:00
推白箱,可以先去看过一次再来想这问题
作者: Foot (Foot)   2015-10-28 15:16:00
简单说 每个人都想赚钱 但做出好作品得到的报酬效益并没有如此之高 所以才造就很多炒短线的免洗动画
作者: ssarc (ftb)   2015-10-28 15:18:00
当你觉得的好作品良心作卖不到预期,那你就得检讨你的作品是不是粪作
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-10-28 15:22:00
推白箱,看过后就算还有疑问,也不会这样问了
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-28 15:45:00
我比较好奇大作改编成电影是要怎样变粪作,明明照剧本走就爽赚比如最近的进击的粪坑
作者: gundam0079 (随意挑选欢淫试插)   2015-10-28 15:50:00
借问南家三姊妹第二季的制作到底是发生什么事
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-10-28 15:52:00
所谓败战投手的概念
作者: alinwang (kaeru)   2015-10-28 16:14:00
过往的神作但卖得粪的也不少呀.
作者: LEDtorch (阿哞)   2015-10-28 16:21:00
为何有推文把质量当重量?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 16:35:00
I can agree alinwang no more.
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-10-28 16:52:00
对不起 我们公司ODM的产品都是cost down的二货m(_ _)m
作者: ithil1 (阿椒)   2015-10-28 16:53:00
因为很简单,过去台湾大部份不会把质量一词当品质使用,那是中国传来的。不然你去查查物理课本是怎么使用质量一词。
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-10-28 16:53:00
我们也想做机皇啊!只是技术力输人
作者: yang0623 (commencement)   2015-10-28 16:55:00
国民党心态 你说他粪 他会说我觉得很好啊 你们观众要反省
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 17:19:00
你一定不知道i have no money是对的
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2015-10-28 17:26:00
有点想嘘原po回推文的那个态度……
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 17:27:00
笑一笑就好了 他国小没毕业呢
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2015-10-28 17:33:00
没有嘘 只好推了
作者: zx126126987 (亞月)   2015-10-28 17:49:00
推,真的不知道这些制作组怎么这么不会看方向
作者: ssarc (ftb)   2015-10-28 18:04:00
没出钱没资格说粪作,粪作是花钱的大爷批评的听不懂你的问题 ( ′-`)y-~
作者: gulie (dark frame master)   2015-10-28 18:24:00
艺术的人文作品很难在出来前确认好坏,有不确定性在,更不用说没在看作品的出资者了。他可能是部下跟她说这个导演很好就决定了,而不会去想是不是适合这个导演作,导致会像麦克去打拳击,阿里唱歌的悲剧,事后才会后毁还有就像太空战士电影版一样,自我感觉太过良好动画不是客制品,无法品管的
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-10-28 18:33:00
你知道大部份员工只是进去领薪水的吗 神作还粪作根本不重要
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2015-10-28 19:59:00
纯粹当作工作应付一下而已吧 现在动画感觉大多都这样
作者: frozenstar (frozenstar)   2015-10-28 22:00:00
以其他产业为对照 就算市场调查做足了 数据分析成熟了满心自信做出来的产品 消费者还是不买单的例子 不计其数 何况是连市调都很困难的创作呢?

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