这么多作品中,总有些是绝大多数人都觉得烂的作品,我不是要引战,就不举例了。
有些作品会被骂的很惨可能是因为作者本身名气很大,作品很有话题性之类,也就是争议
性大的作品,但我不是要讨论这个,是真的烂到理都不想理的。
有人说:你知道你做的是粪作吗?如果不知道,那你怎么还混这行;如果知道,那你怎么不
去死。
蛮好奇那些制作组在想什么?
看到自己的努力被别人批评有什么感受?
现在ACG完全是商业走向,轻小说→动画→游戏。
换句话说,只要出越多部作品,比起砸大钱做一部佳作,很容易可以赚更多。
这样就会直接导致市场上虽然作品越来越多,质量却越来越低。
我们该批评制作组没良心,还是感慨赚钱本是他们的目的呢?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-10-28 14:20:00功课写得烂比不交强一百倍
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-10-28 14:20:00这是出资者的问题吧 没钱有爱也没用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-28 14:21:00时间压力+经济压力 档期快到了该上映了 可是又没钱怎办?
作者:
Leeng (Leeng)
2015-10-28 14:21:00等下个月薪水入帐的心态
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-10-28 14:21:00嘘一下质量
作者: Jay0924 2015-10-28 14:22:00
平冈
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:22:00完全马后炮
作者:
c610457 (Mr.C)
2015-10-28 14:22:00都烂到理都不想理 还在意他们的想法干嘛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-28 14:22:00你要有所谓的质量 最稳的做法就是稳稳的花钱+制作
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:22:001永远大于0,没出来你怎么骂?他怎么交差? 人家也是要赚
作者:
alan99 (驱魂搜捕队协力人)
2015-10-28 14:22:00既然要做粪作,当然是越粪越好啊!! by 久保保久
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-10-28 14:22:00我帮你问一下麻枝
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-28 14:23:00
八个月前敲定的图面,在完工期限前八个礼拜重新讨论,八
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:23:00而且你觉得粪是你家的事,出钱的人喊赞才是最重要的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-28 14:24:00练功阿
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-28 14:24:00
天前确认开始做…这个例子要表达什么自己想一下。
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:24:00良心........那是有花钱的人在说的
作者:
amaranth (liann)
2015-10-28 14:24:00ET的作者认为以阿塔力给他的时间跟要求,能做出那种东西已经很称职啊
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-10-28 14:24:00近期3A游戏也是一堆烂尾
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2015-10-28 14:25:00乳摇天
作者:
hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)
2015-10-28 14:25:00废话赚钱本来就是主要目的啊,难道还会是慈善组织不求回报
作者: brian00348 (拷贝布莱恩) 2015-10-28 14:28:00
你想像一下大学时交报告有时知道写得很烂还不是交了
作者:
by0413 (误会一场...)
2015-10-28 14:35:00别人可能有家要养阿 不是想做什么就做什么 没这么爽应该有很多人因为生活压力就把理想给磨掉了
这个也是老问题了 之前的结论是:制作组绝对不会认为他们在做粪作
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:39:00废到笑
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-10-28 14:40:00质量越来越低? 你是买BD回来一片片秤重吗
作者:
rubric 2015-10-28 14:41:00真的会觉得自己在做很棒的作品? 之前有个女角刻意作丑的作
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-10-28 14:41:00我猜买到的是半衰期的版本
作者:
kkyyk (不死)
2015-10-28 14:42:00预算+时间+内部沟通 句号
作者:
rubric 2015-10-28 14:42:00不过应该确实不少认为自己正在做很棒的东西 画漫画亦同
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2015-10-28 14:43:00基层当然是一个工作领薪水的概念而已啊
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-10-28 14:43:00
制作人自以为在做神作感觉良好 底下的只能硬著头皮完成
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-10-28 14:44:00
基层员工除非集体抗议 不过这样一来变成重作状态 万一又要赶时程 变成自己要无限期加班的地狱基层无力回天只好陪上面感觉良好大头完成粪作
作者:
rubric 2015-10-28 14:46:00推So大 可泛用到各种创作行为 甚至教育小孩、执政等
作者:
by0413 (误会一场...)
2015-10-28 14:47:00我是觉得问题不大 工作本来就是要赚钱 想赚多点也是合理
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:47:00人总是会以为他发现了别人没发现的事
大部分的情况是 花资源做出来就这样了 难道两手一摊
作者:
by0413 (误会一场...)
2015-10-28 14:48:00如果消费者让做好的作品的人赚更多 谁想做粪作呢
直接装死把游戏扫进垃圾桶然后说 ㄟ嘿~失败了<3 这样?说真的 做不好抵制就行了 除非一直出来说自己的产品多伟大 那另当别论 就用市场机制就好 不需要过度反应
品质品质品质品质 质量为一物体所含的量 以重量的kg或g等为单位
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2015-10-28 15:08:00推白箱,可以先去看过一次再来想这问题
作者:
Foot (Foot)
2015-10-28 15:16:00简单说 每个人都想赚钱 但做出好作品得到的报酬效益并没有如此之高 所以才造就很多炒短线的免洗动画
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 15:18:00当你觉得的好作品良心作卖不到预期,那你就得检讨你的作品是不是粪作
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-10-28 15:22:00推白箱,看过后就算还有疑问,也不会这样问了
作者:
liuedd (~柳橙~)
2015-10-28 15:45:00我比较好奇大作改编成电影是要怎样变粪作,明明照剧本走就爽赚比如最近的进击的粪坑
作者:
alinwang (kaeru)
2015-10-28 16:14:00过往的神作但卖得粪的也不少呀.
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 16:35:00I can agree alinwang no more.
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-10-28 16:52:00对不起 我们公司ODM的产品都是cost down的二货m(_ _)m
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-10-28 16:53:00因为很简单,过去台湾大部份不会把质量一词当品质使用,那是中国传来的。不然你去查查物理课本是怎么使用质量一词。
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-10-28 16:53:00我们也想做机皇啊!只是技术力输人
作者:
yang0623 (commencement)
2015-10-28 16:55:00国民党心态 你说他粪 他会说我觉得很好啊 你们观众要反省
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 17:19:00你一定不知道i have no money是对的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 17:27:00笑一笑就好了 他国小没毕业呢
作者: zx126126987 (亞月) 2015-10-28 17:49:00
推,真的不知道这些制作组怎么这么不会看方向
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 18:04:00没出钱没资格说粪作,粪作是花钱的大爷批评的听不懂你的问题 ( ′-`)y-~
作者:
gulie (dark frame master)
2015-10-28 18:24:00艺术的人文作品很难在出来前确认好坏,有不确定性在,更不用说没在看作品的出资者了。他可能是部下跟她说这个导演很好就决定了,而不会去想是不是适合这个导演作,导致会像麦克去打拳击,阿里唱歌的悲剧,事后才会后毁还有就像太空战士电影版一样,自我感觉太过良好动画不是客制品,无法品管的
你知道大部份员工只是进去领薪水的吗 神作还粪作根本不重要
作者: clover1211 (绝处合易几逢生) 2015-10-28 19:59:00
纯粹当作工作应付一下而已吧 现在动画感觉大多都这样
以其他产业为对照 就算市场调查做足了 数据分析成熟了满心自信做出来的产品 消费者还是不买单的例子 不计其数 何况是连市调都很困难的创作呢?