Re: [闲聊] 境界之诗

楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:33:44
呼 刚把隔壁的排名战打完 现在脑袋快爆炸惹
直接入正题,这次官方交了篇报告出来,然后希望延期到礼拜六再考期中考
OK,那我们先看看这篇报告
先是新关的部分,说真的这部份还颇OK
不过说真的就是另一个主线、活动的关卡...的确是不差,可是也不太特别
就是个礼拜六前消磨消磨AP的关卡这样..
再来是新角,其实新角我觉得还满有趣,他带了个新东西来-飞行单位
以前就有石像鬼这个飞行单位,不过是玩家不可控所以不太有问题
这边我借巴哈一篇文章来讲比较简单,里面有两个影片可以比较好说明
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=4232&tnum=7
(不喜欢的话请不要点,我也会说明)
首先是影片1,飞行单位可以穿敌人?
可是仔细看可以发现行动范围没有敌人后面的部分,那为什么可以穿过去呢?
喔~原来他是因为飞越了左边的障碍物,只是因为动画表现所以是穿过去的
再来是影片2,飞行单位的特色 - 可以飞越障碍物
可是动画表现手法却是直接绕一大圈走过去...Orz
总结就是
飞行不能穿敌人,官方没有做出飞行动画
飞行不能穿敌人,官方没有做出飞行动画
飞行不能穿敌人,官方没有做出飞行动画
因为太扯了所以我要说三遍
这点我真的不太能认同...人家19年前的神奇传说都能做出飞行动画飞越障碍物
结果一款2015的游戏没有飞行动画...?
不要说什么手机限制阿...现在手机都比以前电脑猛了...做不出来实在说不过去...
如果真的没人力做这部份,那有两个字叫做""藏拙""
有问题的东西就好好收著,不要放出来嘛...
就跟外国如果做不出正面吃东西的3D动画,那他们就会藏拙用背面侧面等遮住
结果国产大作仙剑6就一直把做超烂的吃面动画一直给玩家看一样好笑......
再来是封印仓库角色...
人家课长课到爆仓,少有100多可以到150,搞的人家只能卖角压仓库
官方不赶快帮这些课长解决这问题让他们快点课金抽这两个新角
出个花石括仓库之类的东西嘛...课长什么不多,石头最多阿
好,不想用花石括仓,那你不要出一个花20KP封印一个角色的设计阿...Orz
一个课长想消化仓库100只角色,要2000KP!!!
可以换2只苏,换1.5只大叔
10万金币可以抽20KP出来,要10000万金币!!!!!
20KP大概换算成70AP,要7000AP!!!!!
我不是课长,是不知道课长们是不是KP多到不知道要用去哪啦...
但是人家想要花钱抽你新角,用这种方式逼着回收人家KP
要回收KP不是这样子回收的阿...
人家不想花KP的话不是少个金主课好几单吗?
这篇报告我是觉得可能需要讨论讨论,各位教授觉得如何?
顺便问问在座课长们,你们KP太多可以给我吗?
作者: asas789 (双马尾大好)   2015-10-27 21:38:00
我只等礼拜六开始打活动吧 打妹子比较重要其他就不管了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 21:40:00
开放KP买碎片可能还比较实际
作者: asas789 (双马尾大好)   2015-10-27 21:42:00
十连有新角 好吧这次就放过寻寻等礼拜六
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-27 21:43:00
要20kp太高啦 会想存的只有3星 偏偏3星溢出1百多只
作者: EmiyaWang (Emiya)   2015-10-27 21:43:00
冲著这只妹子够可爱又免费这学期给你过了(X
作者: kinoray (不说笑)   2015-10-27 21:45:00
上礼拜太忙脱坑,今天翻到引继码,手机发不了文,借串送帐
作者: pan46 (pan)   2015-10-27 21:45:00
等周六吧
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:46:00
kinoray推一下你有什么角色吧 我帮你标注起来
作者: kinoray (不说笑)   2015-10-27 21:46:00
XJA_PZKYHTET _里是原PO文章中出现过的数字
作者: pan46 (pan)   2015-10-27 21:47:00
我是觉得养生好久了 提早开来庆祝其实也没差吧
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:48:00
出新角跟新图我觉得都不错啦 只是那飞行动画..
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 21:49:00
我觉得你批评的方向一直都怪怪的.....
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-27 21:49:00
我只觉得前导任务有点无聊 不怎么吸引人
作者: kinoray (不说笑)   2015-10-27 21:49:00
感谢原PO~捡到的麻烦说一声
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-27 21:50:00
关卡设计也没什么特色
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 21:50:00
可能是跟你口味不同 放着重要的不管一直追着不重要的打
作者: ndbs (包)   2015-10-27 21:51:00
我觉得花石头开仓也比较好 1石开10~20格之类
作者: kinoray (不说笑)   2015-10-27 21:51:00
有练的是耳机、小小姐、莉拉、南希,其他都低等就不提了
作者: ndbs (包)   2015-10-27 21:52:00
不然KP是卖角换的,要封角还要先练几只角去卖..感觉就很烦燥
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:52:00
我是觉得啦 很多小地方真的可以无视跟笑笑就算了可是不是每个人都能每个部份都无视过去 不提出来就是大
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 21:53:00
其实20kp(约不到10万金)比花石开仓便宜太多了
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:53:00
家一起默默的玩下去 然后脱坑的人就默默的脱坑这样
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 21:54:00
KP开箱有点无意义,增加系统让玩家能把KP花在其他消耗性物品
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 21:54:00
那你提一下大问题吧 我目前是只看到这些啦
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 21:54:00
统计下来别人不爽的点和你批评的点数据上差距太大
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 21:55:00
但是,封印花费KP数字多少不是问题,问题这种"拖延战术"无法有效解决"KP过剩"、"KP缺乏其他用途"的问题技能等级增加算是另一种让玩家稍微有事情做的方式,但是对于
作者: campouaar (CAM)   2015-10-27 21:57:00
moondark有统计喔,想看
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 21:57:00
本来重课或者早就把主要技能练满而懒的再打碎片的人来说
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 21:58:00
看到campouaar说想看我就不爽发之前乱呛我是什么意思?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 21:58:00
增加技能上限对于增加玩家黏滞度的程度不是很有效应该说,原PO说的是强化小细节,不过这个小细节和玩家脱坑的大部分原因关系不大
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-27 22:02:00
和平 互相尊重 境界之诗
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:02:00
直接关系不大 可是很多小细节累积起来就是脱坑的原因操作、接口、游戏切出就关掉等等..玩家久了就是会烦躁
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 22:03:00
不是针对原po啦 是campouaar之前在别串乱呛我
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 22:03:00
这些小细节对于原PO可能是主因,不过对于"大部分"脱坑的人
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:03:00
而退坑的契机可能是其他原因,可是这些小原因就是芒刺
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2015-10-27 22:03:00
这游戏素材没保底 我真的很懒得农....
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 22:04:00
的人来说,活动、消费机制(KP、声望)、基本系统不足影响较大
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 22:04:00
简单来说 就是不想发文再引来campouaar这种人
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 22:05:00
当然也有像我朋友没被我推坑成功的原因在于"男角太少"
作者: moondark (分析与解说)   2015-10-27 22:05:00
还是多潜水实在
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 22:06:00
也有一位是抱怨主线关卡设计不良(没有难度、阶段试成长)
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-27 22:06:00
20KP不就10w金?课长等级根本不差吧??
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-27 22:09:00
反正玩家的胃口是无限的(摊手
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-27 22:10:00
不过境界确实不少基本系统还有基本功能没有做好,还不断的坑给自己跳,又不是疯法的落坑术wwwwww
作者: harryron9 (两个世界)   2015-10-27 22:21:00
飞行不能穿敌人不是因为没动画的问题..不过不是重点-.-
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:26:00
我知道不能穿敌人 看他行动格就知道不能穿了 问题是动画
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-27 22:26:00
会在乎那一点点KP的我想应该不算课长吧 ˊ_>ˋ
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:27:00
要演出"飞过"障碍物时 动画的路程中穿过敌人..
作者: harryron9 (两个世界)   2015-10-27 22:33:00
我打错了 我觉得穿障碍物是有做的 只是因为它战棋系统没有更新到这里
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:38:00
他的确有做出穿越障碍物阿 只是动画是从旁边飘过去
作者: harryron9 (两个世界)   2015-10-27 22:38:00
http://imgur.com/gJZkG0a 玛格移动七格
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:39:00
路途中有敌人还会穿越这样 可是应该是要做成"飞越"过去
作者: harryron9 (两个世界)   2015-10-27 22:42:00
我是伪工程师啦 我是猜他系统 "判断可移动位置"跟 "移动路径动画" 没有match到所有角色
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-27 22:43:00
他穿地形也是用绕的吗
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-27 22:48:00
你愿意的话可以看我贴的巴哈那篇 他影片2角色移动4格简单讲就是harry讲的 判定移动位置是3格+可穿障碍物可是动画因为没有做飞过去的动画 所以会绕路会穿敌..然后演出会变成移动超过3格+穿越敌人这样..
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-27 22:52:00
嗯 是该修正 还是先把更重要打东西搞定吧

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