※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 如题,最近开始热衷于某款手游,看到她人气上上下下,不断的有人送帐号跟接收帐号
: ,让从来没玩过手游的我算是大开了眼界(送帐风气跟手游人气的改变真快),忍不住好奇
: 的是人气从热门掉到冷门最快的是哪款手游,又是因为什么事件人气狂跌了,感觉应该会
: 听到不少玩家的血泪辛酸故事,所以各位来闲聊一下吧@@
好吧我知道S音是想问境界之诗
原本想等明天官方期中考考完再看状况发文,不过被这篇文钓出来了
我虽然不是什么游戏系、游戏开发者等等的专业领域
不过我好歹从幼稚园就吵著玩FC上的玛莉欧到现在玩游戏玩了2X年
各大网游手游也有玩过不少,我以个玩家身分分析一下现在境界的问题...
境界其实有不少大大小小隐性问题,只是现在没爆发出来而已...
容我现在讲一下,也请各个支持者可以提出看法一起来讨论讨论
先声名我不是境界黑,我也有只突90的苏,也有奈米课了点
只是我认为这些隐性问题需要讲出来比较好...
严格要我用SWOT分析的话,境界的优势(Strength)我只认同国产+SLG手游这两点...
(欢迎大家不服的可以提出来讨论讨论)
可惜的是转蛋很适合手游,SLG这种少操控多思考的也很适合触碰下指令的手游
但是SLG跟转蛋其实非常非常不合...
先讲一下SLG的特色
以前的如机战、神奇传说、火焰之纹章、天使帝国、还有一些我现在忘记的大作SLG
他们好玩的地方是在于多角色、多职业、多机体、多技能等等要素去推不同地图
善用角色职业技能等来破关是SLG的一种醍醐味,然后真的难过还能玩练等去过关
而境界一些设定上我是觉得自己把自己的SLG优点都卡死了...
首先是操控人数4+1..这完全反其道而行,人家机战只能出20只还会被抱怨太多仓管
结果境界一场只能出自己四只+一只好友Orz
上面提的SLG+转蛋的问题也反映在这边,人家游戏关卡设计是角色已经给你了
再设计出一关一关的关卡来让你想办法用现有的角色去破
但是转蛋GAME就不一样了,你转出什么角色是运气是课金力
而关卡要设计就会遇到两难,太难 →只有少数转到好角的人能轻松玩
太简单→转到好角的人觉得游戏没挑战性
简单讲就是如果无法设计出一个够平衡双方感受的关卡时
新手跟老手(课长)的游戏体验会被拉大,这对一款手游来说不是好事...
手游用82法则来说,2成的人课金养全部人,可是8成的中轻课是隐性的拉人来课金
如果不能满足这全部人(没错,手游环境就是这么变态),那就会有玩家流失
只是流失2的部分是马上看的见的营收减少,流失8的部分是隐性的人气减少..
而目前这部份我认为境界太偏向老手、课长、农夫了
新手跟轻玩家很难在无趣的农KP、超M的挑战里获得乐趣
(注意:农不是问题,重点是无趣,天天只打一根木桩是很无趣的)
这类活动多了、久了就是轻玩家渐渐退坑
再来是职业+技能+等级+装备+道具
这也是SLG的趣味性,各种转职或是升等获得技能,战斗过程使用道具装备破关等等
看看神奇传说我家小卡铃一开始只有烂烂的火焰
练到25等可以叫出凤凰烧场那爽感T_T
但境界的职业分化做的太差,导致有几种职业走出去就是比人弱..Orz
而且技能是商店买来or打来的,这样就算了还绑定角色
再说一个角色还只能放三个技能,固有技还会卡格子,结果角色玩法死到不行..Orz
练等的成就感也很低,没有新招没有技能格扩充,只是单纯的数值增加而已..
装备就不说了,境界没装备跟道具(眼神死
这部分再讲的都是耐玩性的部分,一款SLG说真的玩起来就那样
但是人家懂得用多种组合多种配合来延长游戏趣味性
而这块境界说真的,很不及格,所以才导致玩家除了练等上去后就没事干的窘境
毕竟没装备道具可以打、练低星的角色比不过5星角也没意义
结果只有等级跟练等后卖掉的KP这两件事情是玩家可以农的..
(同上注意:农不是问题,重点是无趣,有趣的农装农道具是很红的,看看隔壁D3。)
再来是手游的后追机制问题
手游跟传统游戏有个最大的不同点就在于玩家是不停的流动的
玩家是会一直来来去去的,而这时候要如何让新手追上老手是一件很智慧的事情
我们先设身处地想一下,自己是个新手开始玩一款新游戏
结果不管花多少时间去努力都追不上老手的游戏进度,活动都无法参与到最后,有趣吗?
再来你想推人坑,结果他问你你好猛好强,怎么过这几关的?
然后你跟他说:“喔这些是老手才能过的啦,新手只能当次等玩家不能玩喔^o^。”
有多少人会愿意入这种坑囧?
(此为夸张讲法,不过叫新手吃石、转蛋、劝退等,说真的意思已经不远了)
而能让新手追上老手的方法主要有两种
1.强度通膨 - 比较多手游用的这种方式,简单讲就是新角伤害从2倍→3倍→5倍→10倍..
让新手抽个新角就能够拥有追上老手的本钱
2.活动特角 - 出一些转蛋角色、道具让人能在活动中以更快更轻松的方式拿到奖励
而新手只要乖乖存石或是在活动期间课金抽到特角就能翻身追上活动
这方法缺点是你活动的吸引人程度能多猛?
能找来多大咖的合作、多萌的卡面决定了活动特角的销售能力
而后追机制这部份我觉得境界有点大问题...
不过问题是已经造下了因,有点无法收这果了...
没错,就是我最爱跟人吵的KP角90等苏
首先境界的4+1的那个好友1,等级最大值是取决于玩家自身拥有的那4里面的最高等
而境界要6突......突到最高高达90等
简单计算一下,全队都5星满等60级,60x5=300等
而有苏的队伍呢? 90x2+60x3=360等
有没有苏直接差距了60等,直接换算等于多新手一个角色...
也就是在境界中,第一只的突满角色重要性高到不行,一个1>>>>>>>>0的概念
而苏这角色本身又有几个小问题
优秀的职业+顶级5星的数值+当初需要农的KP较低
结果苏的问题有哪些?
6突90等+好友吃最大等+优秀的职业+顶级5星的数值+较低KP需求=老手跟新手的差距
而苏已下架的现在,新手要如何获得花差不多的心力跟努力来追上老手呢?
而且上面提的两个主要方法我认为境界都不太适用..
强度通膨放在一个才刚出两个月的游戏太刺激了..
活动特角上面说了,取决于活动的吸引人程度,在台湾要跟什么东西合作才有这吸引力?
这部份我觉得是营运的一个隐性的考验,迟早要解决的问题
不然短期内的新手永远会被一个老手的90等苏给羡煞的非常不爽
你说不解决又没差?
“反正老手比新手爽正常阿?”
所以新手不爽就会退坑阿
“期间限定角色就是这样啊?”
所以新手不爽就会退坑阿
“新手也能花心力去农KP换9100的比较没那么猛的大叔啊?”
所以新手不爽多农那么多换一个比较废的大叔就会退坑阿
“其他游戏也有震电改、山猫啊?”
舰娘没震电改差距大不到哪去,CC是活动特角GAME,山猫在活动期间有跟没有没差到哪去
“老手也是花时间精力农来的阿?”
所以新手花一样的时间精力只能换不满一只比较废的大叔就会退坑阿
我越打都越觉得我像境界黑..先去弄饭吃补血糖...
然后刚刚活动预告偷偷出来了
http://i.imgur.com/35CuVUf.jpg