既然聊到了手游方面我想稍微讲一下F/GO的一些吸引人的地方
1.剧情
老实说从初章到二章在剧情上没有很吸引我的,除了第一章有玛莉的地方
我蛮喜欢她的个性和她跟贞德、莫札特的互动
不过活动的剧情内容就各种好笑,让我想到当初玩HA也是笑到不行
也有偷表FGO的一些事,像是屠龙三人组里没有龙杀(笑)而有小次郎XD
2.角色及角色的成长
很多人(包括我)都会说卡池粪,五星已经够难抽了,还放一堆礼装来抢英灵出现机率
不过如果这种手法尺度抓得好,抽到的玩家会爽死、抽不到的玩家会想变课长
如果大家都很容易抽到,那种抽到好角色的兴奋与高兴大概就没有那么高了
不过这种手法要角色有吸引力,这点靠着之前Fate作品累积的人设跟人气多少有点克服
(不过还是要干你庄司粪卡池)
再来还要谈一下角色成长
打怪练功,这是很多游戏的基本,看着自己喜欢的角色或爱将逐渐成长(越脱越多)
是会吸引人继续玩下去的理由之一,这方面F/GO作得很成功
每一次突破除了等级上限提高,血量攻击可以继续成长外
会换卡面、立绘,而且还能使用新技能,在在增加黏着度与新奇感
而且需要打素材才能向上提升(不管是角色或技能等级)
虽然打太不到稀有素材会想说粪掉落率,不过这不会让你因为练功单调而逐渐让热情冷却
这方面是我认为境界之诗可以再加强的地方也是我之前弃坑的理由
其实我觉得有一定数量的台湾人很喜欢练功跟抽卡,越难练越难抽到好卡越好
这样能高人一等就是爽,这也应该是许多网络游戏有所谓的"台湾规格"的原因之一
把等级变的比原厂难练,好让喜欢练功的玩家不要太快就封顶,避免游戏周期过短
所以 M型玩家~好F/GO不玩吗?XD (咦?这好像不是推坑是劝世)