Re: [闲聊] F/GO对推广Fate世界有正面效果吗?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-10-25 11:03:16
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: ※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 在我看来TM有点像是圣杯 庄司就是世界全部之恶
: 然后现在圣杯就被庄司给污染了
: 而且坦白说 F/GO的剧情部分已经很难看出TM系列特有的魅力了
: 故事主线剧情有点像是出门环游世界一样
: 然后你每次跟人对话到一半都会在很糟糕的时间点有一堆垃圾兵跑来乱你
其实我觉得这是目前一个手游界的重要问题.
大家都期望手游不再像以前一样无脑,
就这样, 出一个什么介绍都没有的角色.
给你转珠.
但问题是,
手游要怎样放剧情?
手游本身的结构, 有以下的特点, 都是对剧情很不利的:
1. 碎片式时间
每天只玩半小时以内, 所以变成一次玩之下, 用的时间很少, 但是
好的剧情却需要长时间播放. 太长反而会妨碍游玩, 这两者是矛盾
的.
2. 体力制导致强制截断
如果要表达一个完整的故事, 手游有一个问题, 就是他不像 AVG
一样可以连续看, 他多数有体力制, 而体力制本身就是规定你每天
只能玩有限的份量. 就算故事多好, 你也是被强制截断的, 万一气
氛上来了, 但是用光体力不能再看, 非常的煞风景. 而且明天再看
气氛又消失了.
3. 角色为主
能盈利的手游(我们不谈论那些摆明赔钱的)都是以大量角色为主,
而大量角色为主本身其实不太适合串成一个完整的故事, 因为玩者
会按自己兴趣收人, 次序没办法固定, 没办法有效的放起承转合这
些戏剧性按其应有的位置放进去.
我觉得这次 F/GO 本身就是尝试但没有成功, 就是没办法做到一个可以
做到这点的架构, 就算有好的编剧, 架构上容不下也是无从发挥的. 而
这也没办法怪这件事, 毕竟真正的问题是市场已变成没办法维持传统的
游戏, 传统的买断制游戏在亚洲的没落非常难逆. 因此依靠这个模式才
能存在的游戏(例如 AVG)也一起没落, 新的盈利模式中, 能够容纳的游
戏类型却越来越狭窄, 其实这在网络游戏在亚洲兴起之后已是一个难解
的问题.
这是一开始商城制兴起时就已经预见的问题, 而且一直都无法解决.
甚至 DLC 也不是解.
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-10-25 11:05:00
所以C老师ID多少
作者: wing7526 (阿呆伦)   2015-10-25 11:09:00
其实像CC的剧情也是一样,讲到一半就要被怪乱入了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-25 11:11:00
只论剧情的话百万走路工 CC 偶像大师CG ML都满成功的阿
作者: saber154 (saber)   2015-10-25 11:15:00
偶像大师有剧情....笑了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2015-10-25 11:16:00
CGSS那种应该算事件吧?
作者: X18999 (X18999)   2015-10-25 11:17:00
通常都有可以回顾剧情的设计,赶时间直接SKIP掉有时间再慢慢回顾看,如果是有爱的脚色多半会把故事看完
作者: maxder444 (M)   2015-10-25 11:18:00
手游我会边看剧情边玩的就只有TB了其它的都是分开来
作者: X18999 (X18999)   2015-10-25 11:18:00
不然网络上也会有人整理好的剧情,这问题其实没那么大
作者: nigatsuki (二月)   2015-10-25 11:19:00
我也不喜欢那种每次剧情到一半就有怪来的状态XD但像CG
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-25 11:19:00
没人再说CGSS阿=3= 再说原本的CG跟ML 人家靠卡牌撞来撞
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2015-10-25 11:20:00
GBF表示:把RPG搬上来就好啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-25 11:20:00
去的粪游戏性 然后卖了好几张CD 还出动画 还出了个CGSS
作者: nigatsuki (二月)   2015-10-25 11:20:00
大...这点LL(记忆中)就做得不错,就都是那个等差
作者: X18999 (X18999)   2015-10-25 11:20:00
那是FGO本身卡池的粪度以及系统稳定性远远大于优点再说FGO第二章之后就没有新进度,该讨论的早讨论完了
作者: nigatsuki (二月)   2015-10-25 11:23:00
谈"手游"的话这范围太广了,也是有单纯卖剧章数的游戏虽然我知道C大想谈的大概不是那类的电子小说XD但这大概就是买套餐跟单点的差别吧一开始买断的话自然就不会有这问题而在我来看F/GO的问题其实不是在剧情上就是了...
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-10-25 11:29:00
是懂C老师想讨论的点 可是我是认为用FGO做佐证并不恰当
作者: nigatsuki (二月)   2015-10-25 11:29:00
就我个人而言我觉得像LL跟CGSS的放剧情方式都不错啊,
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-25 11:29:00
简单阿 剧情跟游戏分开 破到一定关卡才能看一定剧情
作者: gunng (暗黑检察官)   2015-10-25 11:31:00
我觉得手游上本来就不适合放长剧情 毕竟手游的类型就是短时间游玩不是吗?中短剧情 然后在里面填充手游本身特色的剧情 市面上其实不少
作者: X18999 (X18999)   2015-10-25 11:32:00
应该说游玩时间自由,在哪边都能玩,在车上走路都能玩
作者: nigatsuki (二月)   2015-10-25 11:32:00
手机游戏其实应该是就是那种上下班搭车啊,或是等人的时候想到拿出来玩一下,不像家机或PC一样会一玩就很久其实就把剧情的断点当成一般RPG的存点一样就好啦
作者: b258963147 (火龙果)   2015-10-25 11:42:00
如果是买断式的手游我会课,但像这种单纯抽卡的就算了
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-10-25 11:56:00
还好耶 我都会看完剧情XD 当然也有觉得很烦的时候
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-10-25 12:05:00
这样讲的确没错 零碎时间只会刷素材关卡新关卡要看剧情 我都得回家有足够时间才会打不过P&D没这问题 因为 根 本 没 有 剧 情
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-10-25 12:10:00
话说灰姑娘剧情倒是真的没什么差 看完送道具而已也不会耗体
作者: maxder444 (M)   2015-10-25 12:12:00
亨亨 PAD可是有剧情的喔! 但是知道也没意义
作者: robo3456 (冽影)   2015-10-25 12:13:00
还不是要被山本玩弄
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-10-25 12:27:00
看来手游可以改成一次打过一个章节战斗 再来一次看剧情而不是每次打一关看一点这样 当然可以选择哪种模式避免新手打不赢后面关卡 结果前面也不能看
作者: ssarc (ftb)   2015-10-25 12:59:00
零碎时间的问题要不要参考对面一日一更的小说
作者: P2 (P2)   2015-10-25 13:07:00
卡通也是每周播二十分啊
作者: ron761230 (Ron)   2015-10-25 17:57:00
游戏的剧情都有被硬塞的战斗切断的问题,我觉得看剧情还是动漫画小说比较好

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