Re: [闲聊] 游戏王ARC-V 78 无法停止吐嘈XD

楼主: YGOholic (虫虫兽)   2015-10-25 09:32:29
※ 引述《cknas (A.S)》之铭言:
: 还是那句警告,我恨意真的很深orz
: 不想看纯黑特文请←谢谢各位
辛苦了...(汗)
: 不要再讲游斗了我超想逃避这件事啊啊啊啊啊!(抱头)
: YGOholic大对游斗的形容,那个叫做“剧本本来应该表现出来的设定”,
: 但就是那个该死的上代剧本力不足我一点fu都妹有啊啊啊啊啊啊!!(崩溃)
: 小野上代你们真的觉得让游斗和游矢只认识一小时都不知道有没有就变成星星(?),
: 然后莫名其妙就托付了信念托付了下巴龙,这样很有说服力吗!!!
: 这种牺牲自己改变主角的伙伴,本来不应该是相处好一段时光,
: 在主角心中有了重要地位,他挂掉才会更有冲击力道吗?(看看布鲁诺嘛~)
: 退一步来说,假使游矢游斗游吾三方聚首那集真的是写得好棒棒的神回,
: 有表现出“虽然我们只相遇短短的时间但你带给我超大影响”的剧本力道就算了,
: 但是我只看到游斗游吾突然中邪,
: 然后当游斗回神之后就是“要用决斗……带来笑容……(圣母笑)”的跳痛遗言……
: 到底让一堆中邪的人相遇是要怎么表现角色灵魂的碰撞、思考的交流?
: 上代我完全不懂你啊干!
所以我没有漏掉“信仰”两个字www
36集(呃我没记错吧)就能看到他们两个都是微笑教徒(?)
两人对教义的理解不太一样,但话谈开后就知彼此心灵契合,连决斗都免了,
再加上同位体设定的谜样牵引,
就真的合在一起了(爆)
不过我不想否认上代务这段写得很跳痛,
只是这段安排算是有因可循,个人还可以接受,
但也不意外编剧写法让很多观众看到莫名其妙。
更恨的是游斗被迫用不人道(?)的方式提炼成标题......
所以我也很乐意跟cknas大一起干谯上代务= =+
: (1)就算了
: (2)这条线最大的问题是,大家目前眼睛看得到的最终boss赤马零王,
: 和游矢一 点 关 系 都 没 有
: 如果BOSS和主角没有直接冲突的点,主角没有一定要打爆他的理由,
: 那戏剧性和张力就很容易直接折半。
: 这也是为什么很多作品的BOSS是主角的亲人好友祖宗三代(?)
: 就是为了替主角量身打造一个BOSS,量身打造一个故事,让主角之所以是主角
: 游戏王历代我觉得这方面做得最明显的应该是5D's,
: 超官歌德温和Z-ONE都真的是为了游星量身打造出来的BOSS
: (一个是他爸的前部下 + 和龙印者直接冲突的闇印者,ZONE就更不用说了)
: 说游矢身上的p召或分身谜团之类,其实终究只是设定,
: 要让戏外观众真的对剧情和主角感同身受,
: 还是要看主角前进的动力到底是不是真的能让观众有共鸣。
: 再以5D's为例,圣柜摇篮篇的剧情在观众间评价非常地高,
: 但它评价高并不是因为说设定浩大,
: 大家喜欢ZONE、未来组,甚至主角游星,也不是因为他们有各种复杂的设定,
: 就是单纯地被他们“想保护重要的事物”这种很本能、大家都有的欲求所感动。
: ARC-V要让游矢成为真正带动主线的主角,
: 就不能再继续只用“因为他有p召”、“因为他有分身耶”这种设定,
: 必须让他和BOSS之间有着真正的冲突才行
: --比如游吾想要从融合次元带回凛,就是个和BOSS有冲突,
: 同时也表现了人类基本感情,能简单地获得观众认可的好理由
: 游矢现在缺的就是这个。
这说法容我争执一下,
赤马零王目前已知最明确的目标,是柚子,
所以游矢都是为了柚子在跟他对抗。
游矢算是被动和敌人产生交集,因为他什么都不知道,得等危机突然到来才能有所反应。
可是这boss绝对不是跟游矢没有冲突,
游矢也有明确要打爆零王的理由(已经知道零王是次元战争的元凶。)
要说P召和分身写到现在终究只像是设定般的东西,这点我不反驳。
不过你似乎也忽略了游矢想救柚子的心情,那是最直接纯粹的动力。
“游吾想要从融合次元带回凛”既然是能获得观众认可的好理由,
“游矢想要让柚子和家乡免于危难”,就不能是获得观众认可的好理由吗?
游矢真的有缺这项设计?我觉得没有,而且还写得比游吾的部份更饱满。
(游吾那边的剧情我反而觉得有点空洞...尤其是游吾和柚子搭上线的互动。
嘛,这都是小野和上代的错。)
另外零王的目的还有一大部份未明,那部份大概连零儿也不知道。
尽管零王和游矢之间目前还要仰仗柚子和零儿连接为对立面,
但我想也不适合这么快就说死了,搞不好零王和游矢的冲突会比目前可见的更剧烈。
因此“戏剧性和张力”不足我会直接归因于整个制作组刻划不力。
明明是有很多发挥空间的题材...
: 说到娱乐决斗,再继续延续讨论上面游矢前进的理由。 虽然YGOholic大认为同调次元

目标是在讨论娱乐决斗的信念,
: 但问题是,游矢这么坚持娱乐决斗的意义在哪里?
: 或者换个方式说,“娱乐决斗”在这部作品中,代表的情感上的意义到底在哪?
: DM的主题是友情,GX我还没看完跳过对不起(痛殴),
: 5D's是羁绊,Zexal是勇往翔前(永不放弃的心)
: 就算不像前几代的主题那么直觉,但本来我也觉得ARC-V的娱乐决斗是个不错的主题的

: 特别是我认为游矢的初始设定(崇拜的爸爸失踪)是很漂亮的,发展性非常好。
: 但是,好吧,我只觉得制作群整个玩烂了……
: 在现在的ARC-V中,对游矢而言的娱乐决斗,我只感受到他对他爸的坚持和依恋。
: 说真的这没有不好,但是这状况跳针了七十几集,也该有点变化了吧?
: 娱乐决斗为观众带来的笑容,自己是否享受决斗,笑容的意义等等等等,
: 其他可以拿来讨论的众多发展性,在剧情中都是浅尝即止,
: 完全看不出一个游矢对娱乐决斗的想法有一个线性的变化,
: 编剧想到啥就写啥,所以游矢也想到啥就作啥……
: 结果就是上面说的那样,七十几集了,游矢还是死咬著坚持他爸的娱乐决斗,
: 连“我要继承爸爸并走出自己的路!”这种基本款变化都没啥感觉……
: 总之说穿了又是那句话,编剧力的问题。上代你出来让我揍一下好吗。
意义你也说了,就是对父亲的坚持和依恋,后来深化为自我认同的一部份。
老实说,我觉得这部份写得比游马在ZEXAL第一部坚持“一飞冲天”的力道还要深。
只是ARC-V难得提升了“主角的爸爸”在剧中的重要性
(不像ZEXAL的主角爸爸最后说穿了就是个教徒,和教主的因缘还要观众另外脑补www),
但ARC-V毫无疑问把游胜写烂了,
短短两集(52~53)就毁了前面五十集对游胜的推崇价值,也一并毁了洋子妈。
马的,上代务你给我出来面对。
: 不知道为什么常看到有人强调游矢没有决斗脑这点……
: 我个人并不认为这是特别值得提出来说的优点就是了(也不是缺点啦)
因为在游戏王系列里,这是一个全新的切入角度。
有游矢这种性格和观点,才有这个机会重新看待“决斗”的意义。
这是我强调它的用意。
当然我还是不否认制作组并没有把这块处理得很漂亮。
我只能说,幸好他们并没有浪费这个设计──仅止于没有浪费;
再看看制作组处理ARC-V众多设定的能耐,我只能庆幸↑了,不然还能怎么办...
: 我认为游戏王中所谓的决斗脑,就只是剧情需要的表现手法,
: 在他们那个世界中,这就是沟通的手段,是剧组用来表现角色们信念争斗的方法。
: 以运动作品为例,为什么很多人会说“我不懂围棋,但棋魂很好看”,
: 是因为在运动作品中,那项运动本身只是题材,作者透过比赛要表达的,
: 还是主角和对手,或者两支队伍他们的情感,这才是戏剧本身的重点
: (不然如果只是要看运动本身的话,大家回去看运动赛事转播就好啦)
: 游戏王也是一样的。即使加入FUCKONAMI的商业要素,
: 在漫画/动画中,大家看的依然不只是决斗,而是决斗表现出的角色性格和理念。
: YGOholic大说决斗是力量决胜负,纯粹的竞争,这我恕难同意。
: 历代(好啦GX我还没全部补完orz)的许多名胜负,
: 即使主角各种外挂,但观众会受到感动,
: 是因为“信念高的那方才会赢”,而不是“因为我拳头大所以你要听我的”。
: 游戏对社长说“要跨越憎恨”是如此,
: 游星质疑ZONE“建筑在牺牲他人的未来,真的是值得追求的未来吗?”也是如此。
: 而游矢呢?
: 就如上面所说,编剧给他的冲突要素根本不足,
: 而目前给他类似成长戏码的集数,又没有当年Zexal 10~12集游马被打脸后反省的力道
: 所以与其说游矢没有决斗脑,不如说是编剧一开始给他的坚持就不太够力。
: 他坚持的信念不足以服观众,该成长又改变得不够。
: 虽然YGOholic大认为游矢在同调次元中体到了竞争的重要=成长,
: 但我还是不懂他竞争到最后到底可以得到什么……因为现在看起来他在走一个
: “我拳头大大家才会听我的”的路子,而不是对自身的反省和改变,
: 这样走到最后,这部作品到底可以传达出什么呢?我不知道。
这些部份我想就等ARC-V播完再说。
想当初ZEXAL我看了一百多集还是不晓得ZEXAL想传达什么,
结果从135集开始我就彻底成为教主的崇信者了。
所以ARC-V我愿意等它把故事讲完,
一边等一边干谯上代务和小野胜巳。
虽然我不晓得cknas大能不能撑到ARC-V播完就是了...
请不要太勉强自己(再汗)
: 作为历代宿敌控,想到历代各式各样有着自己信念和主角交心、各种萌的宿敌,
: 只想杀了写出这种男二的上代……
: 顺带一提,即使我上面写成那样我还是没有讨厌游矢,
: 之前为了游戏王的历代作监们买了10月号的ANIMADIA,
: 看到新画的跨页王样和游矢站在一起,我当下还是整个乐翻觉得游矢超可爱……
: 但就是这样才更恨把动画版游矢写成这样的上代啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!(摔键盘)
很抱歉我不是宿敌控,cknas大对宿敌的执著我大概无法体会(逃)
但我得说,历代宿敌有太大比例被写到崩坏了...只有海马濑人可以用黑暗游戏自圆其说

啊,还有凌牙也写得很有声有色(可是后期那一大段关于纳许的重要铺陈还是很跳痛...

像ARC-V这样子宿敌将男主角玩弄在掌心里的格局,我真心感到很新鲜。
因为以往都是男一立于男二的上风。
ARC-V换了一个不可靠的编剧,又加上监督本性毕露,确实让人很吐血。
但游戏王的故事也因此有了许多不一样的呈现方式和切入角度。
这是我仍然没有鞭得太用力的主因。
当然不等于我会盲目给予好评,该骂的还是要骂,都是编剧和监督的错(ry
作者: zoe000 (洛伊)   2015-10-25 09:41:00
再补加一个决斗构成也绝对有错 动画的AC卡设计真的很差外加特定解场卡问题(比方说游矢跟泽强天初战的时候)
作者: kentyesg (残月OP不解释)   2015-10-25 09:42:00
快输了 捡一张动作卡来逆转
作者: zoe000 (洛伊)   2015-10-25 09:42:00
对方场上要有灵摆召唤出来的怪才能发动 当下真的是一个WTF
楼主: YGOholic (虫虫兽)   2015-10-25 09:49:00
个人对动作卡的存在没什么意见,端看决斗构成处理好或坏
作者: hell010135 (balance)   2015-10-25 10:27:00
简单来说就是最早的因写很烂.倒置果不得不这么牵强
作者: jack001016 (费尔达)   2015-10-25 10:54:00
小野明明曾经负责了最巅峰的5ds,AV还没放前多少人因为这个名字已经超有期待,结果表现比上一部一堆人狂骂的桑原还差,上代也是四次元设定出来后一堆人捧到远胜吉田,结果潮水退了....
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-10-25 14:18:00
ARCV一开始的豪华四次元还有四分身看的出来野心很大 也很期待 结果演到目前,实在是有点失望豪华指的是设定 等于上等的食材交给中等的厨师做

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