Re: [闲聊] 为什么格斗游戏的技表 会这么复杂难懂?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-10-23 21:18:38
※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 最近SF5有beta测试 看了一下实况 就去找了一下技表 想说2D的格斗游戏应该比较好懂
: 看了两张SFV的招式表:
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
: 结果 五颜六色 各种符号 一堆备注-.- 虽然看了一下就知道大概意思了
: 但是想说 为什么会演变得这么复杂... 对我这娱乐入门玩家有相当的阻碍
: 于是就去找看看是不是格斗游戏的技表 都是这么复杂的 3D应该会更复杂吗?
我想这应该比以前年代的文字加方向箭头还要简单多了,
至少是图像式让你知道要做什么.
例如半圈它就用一张图示让你知道要转半圈,而不是用五个箭头.
唯一的问题就只有五颜六色而已.
尤其03.png这一张,古代战士Necalli的招式应该够简单了吧... (汗)
: 是我太驽钝吗 难道看这些符号颜色 我就能知道打出来的是什么招式吗?
现在的FTG应该有Taining mode让你可以一天一万次感谢的升龙拳,
还有Trial可以教你按指令出的招是什么吧.
: 我想有很多人会搞错 招式指令很多 很难正确输入 是一回事
: 技表的含义复杂 有特殊讯息 又是另外一回事
: 招式要绕10圈才能出 技表上就算画10个圈 也一样算是简单易懂
: 但是如果只有一个圈圈 里面却画了奇怪的符号 是什么含义?
: 这才是我想了解的复杂之处
如果是SF5的话,他的指令都是一个红圈圈内的方向,
红圈圈是大摇杆可以转一圈的空间,
波动拳就用黑线让你知道从下转到右(1P侧).
作者: Hellery (神ナツキ)   2015-10-23 21:24:00
也有你知道招式表可是也按不出来的招式啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-23 21:27:00
请尊重手残人士
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-10-23 21:29:00
那我就没办法了,我也是中二时期在电玩店从不会转不会集气到会的.(远目)另外就是我都会去挑那种操作与概念较为简单的角色.
作者: mizumutsuki (真夜)   2015-10-23 21:30:00
多玩就会了,我刚开始用大摇的时候,前一个月连66、444都不顺,想前冲都没办法,这个就靠多玩来弥补XD不过我也手残,到现在不知道几年了,一圈摔还是不行
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-10-23 21:33:00
快打的一圈摔到4代开始简化很多,虽然帐面上还是叫你一圈摔,但实际上你只要转632147或是412369就能成立了. XD
作者: mizumutsuki (真夜)   2015-10-23 21:49:00
我手残,就算配合跳还是没办法一圈摔,就只能多玩了
作者: Hellery (神ナツキ)   2015-10-23 21:50:00
我说的是剑魂IVY的集束世界之类的招
作者: pp1877 (低调之神)   2015-10-23 21:56:00
键盘按一圈我都会配合不会移动的时候按,例如出招时。
作者: mizumutsuki (真夜)   2015-10-23 21:56:00
结果推文的人好像大部分都是2. XDDDD
作者: shuten ( [////>)   2015-10-23 23:20:00
我觉得这比以前在那边3345678pk直观很多啦...

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