楼主:
bodhi (????)
2015-10-23 18:35:17最近SF5有beta测试 看了一下实况 就去找了一下技表 想说2D的格斗游戏应该比较好懂
看了两张SFV的招式表:
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
结果 五颜六色 各种符号 一堆备注-.- 虽然看了一下就知道大概意思了
但是想说 为什么会演变得这么复杂... 对我这娱乐入门玩家有相当的阻碍
于是就去找看看是不是格斗游戏的技表 都是这么复杂的 3D应该会更复杂吗?
找了铁拳官网的tag2技表: (似乎有点单调 没什么巧思 网络上的也没有其他特别不同)
http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf
虽然是黑白的 但是只看到4个圈圈 原来是按钮的位置 不过这样要怎么记啊?
对了 以前的VF5 找了个女角 (好像玩家设立的网站都比较丰富)
http://goo.gl/qSRn6i
这感觉就很专业 连数据都有了 还有完整分类 但是招式怎么会这么多啊
http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai
这个看起来就相对顺眼多了 PKG颜色清楚区分 不会像上面那些PPKK看多就累了
后来想 还有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起来有什么差别 结果看到一个奇怪的
http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
这到底是什么回事-.-? 这只pai不是应该跟上面VF5那只女角是同一只吗?
怎么技表会差这么多呢? 是不是有什么误会?
而且看半天还是一知半解 为什么颜色跟符号复杂的程度会一下子跳那么多等级呢
右边数字部分 想当然耳就是招式的数值 但是左边招式指令的符号跟颜色部分
有没有格斗达人可以解释一下的 听说希洽板卧虎藏龙 人人都是手持破5k的大摇
各个打得满嘴的combo连续技 应该不会连一个能打的都没有吧@@?
都说格斗游戏的门槛高 那为什么技表会演变的这么复杂难懂呢? 不解啊~
是我太驽钝吗 难道看这些符号颜色 我就能知道打出来的是什么招式吗?
我想有很多人会搞错 招式指令很多 很难正确输入 是一回事
技表的含义复杂 有特殊讯息 又是另外一回事
招式要绕10圈才能出 技表上就算画10个圈 也一样算是简单易懂
但是如果只有一个圈圈 里面却画了奇怪的符号 是什么含义? 这才是我想了解的复杂之处
举例 那个pai的迷踪步 为什么是那个符号 有什么特殊讯息吗?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:36:00这张图已经算很简单了..
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-10-23 18:37:00还是LF2招式表浅显易懂 防前攻 防前跳
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2015-10-23 18:37:00我只会DUA 或DLJ这种的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 18:37:00这只是表看起来很花,指令都很简单阿
作者:
pikatonn (皮醬)
2015-10-23 18:38:00这张表实际做起来是真的很简单
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:39:00听说希洽板卧虎藏龙 人人都是手持破5k的大摇各个打得满嘴的combo连续技 应该不会连一个能打的都没有吧这段怎么看起来..
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-10-23 18:39:00原PO太年轻了
我也是连计苦手 回去玩电脑战机 噬神者这类游戏好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 18:47:00VR快打跟PS斗神传的技表才会让人看到销魂
作者:
Barrel (桶子)
2015-10-23 18:50:00原PO真的超年轻ww
这个还没有ため(蓄力)还是空中转四分之三圈再回转之类的要不然就是看有没有好心人写成数字了虽然就我知道的 也很多人不会看数字...
这已经简化很多了好吗 看以前的KOF或是啥的什么转几圈再按ooxx的 根本摇杆毁灭者我都还记得侍魂霸王丸转个3/4圈可放大招
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 18:54:00K9999:↑ ← →← →← →← → (空中限定不要怀疑.没有拳脚.纯方向
作者:
srx3567 (Kula)
2015-10-23 18:57:00好歹也拿个天罗地网再来说难转
作者:
gulie (dark frame master)
2015-10-23 18:57:00你是玩游戏还是玩指令表呢,把游戏开起来被电脑电一下,在来看指令表好吗
作者:
gunng (暗黑检察官)
2015-10-23 18:58:00KOF以前放超必 可以发现人在握摇杆有多激动
r-LF2也有很难记的啊 DJADJAAJJA XDD
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:59:00尻不出的必杀技
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:00:00对吼....洛克在KvC 中 超必不是要从头连到尾?236236A.AA.BB.CC.DD.A.B.C.D 才能打完整套?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:01:00↘←↙↓↘→←↓↙ + BC 天霸封神斩
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-23 19:01:00这个很人性化了吧 箭头的更难记
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:02:00想到一个 Dizzy 抓技 ↘←↙↓↘→← →P
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-10-23 19:03:00为什么要这么复杂?像大乱斗那样不好吗?
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:03:00箭头我一开始也看不懂.GG系列把他画成方向性才好懂很多
以前SF跟现在没啥变 好像KOF 侍魂 VR快打就比较复杂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-23 19:04:00这种比较传统类型的弄成大乱斗那样会连技不能阿,,
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:04:00复杂也算在平衡内吧.比如说桑吉尔夫或是波其姆金的普遍摔技摔一次都能5分之2血以上.如果不让他难按一点.无脑抓不就好笑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-23 19:06:00而且这些指令只是看起来很难 玩一下就上手的 跟食谱一样
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:06:00DIZZY本身是多样的飞行道具角.中远程很强.近身就被巴假的所以给他一招可以破的耗气抓技.再改困难一点
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-10-23 19:08:00格斗游戏是比反应、意识吧,那照理说越简化不是越好?像3DS那款快打直接把选项放到下萤幕(?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:13:00修罗霸王靠华山 崩击云深双虎掌
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2015-10-23 19:16:00可以改用体感控制器来打 打起来跟真人格斗有9成像
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:16:00BB不知道算不算有 .部份简化
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:16:00为什么要那么麻烦? 不能弄成一个按钮一招或一个连段吗我最讨厌格斗游戏要搓招式又常常搓不出来了
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-10-23 19:18:00所以我觉得格斗游戏的没落来自对新手不够友善
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:19:00现在很多RTG都有设计只要一个按钮就自动连段的傻瓜技不过要玩得强 只能练自己的手跟反应
作者:
Eriol (迷失在黑暗中)
2015-10-23 19:19:00K9999 那个很简单
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-10-23 19:20:00明明有适合的时机点却因为手残尻不出来就直接放弃游戏了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:20:00我也知道很简单XDDD 我会解法
KOF真的很奇怪 我知道要转半圈街机摇杆就是转不出来
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:22:00一个按钮一招 大概要10几个按钮了吧www 机版也要特制
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:23:00自动连段P4U有啊.还帮你耗气必杀做END
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:25:00传奇太多人(队友)了,格斗游戏又都没有类似设计(或不多至少至少,我希望不要有搓圈圈、半圈、1/4圈和斜方向,难搓不确定性又高,根本看不出来搓的对不对或是错在哪
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:29:00传奇招式那么多.你要他怎么把所有招浓缩到8方向+4个按钮内?还是你要买特制手把几10个按钮对应到招式上格斗游戏也是
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:30:00请他精简招式,或是可以更换招式。对手残的人而言,搓不出来的招是等于没这招式的设计,就冷冻或放置play看的到吃不到,直接放弃洗洗睡
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:32:00手残的人乖乖看影片啦 (经验谈
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:32:00差不多啦 看开点 我就洗洗睡了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:33:00我都跑去看MUGEN 对决演出热血又好笑www
作者:
makino (だめ人间)
2015-10-23 19:34:00Poken就挺像的吧
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:34:00没时间,爱不够,所以我直接无视这类游戏(然后玩洛克人XD
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:34:00看哪种游戏 立回比较吃反应和角色性能.比如侍魂决胜...XDDD
作者:
makino (だめ人间)
2015-10-23 19:35:00用手把方向键+按键,不过在日本的游乐场似乎不太有人气
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:35:00我想说,如果不是那堆该死的搓招,我也很想玩格斗来抒压
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:35:00手残玩洛克人还不是只会变泡泡
玩大乱斗啊 只有上下左右不用抠招很简单 又兼具能上世界格斗大赛的深度
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:36:00有啥好无视.格斗游戏的对决就算不懂也可以看得很帅耶
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:37:00可以玩X6 好玩 下+三角型帅爆了
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:37:00洛克人有些有精美的及时存盘,大部分有E罐支援
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-10-23 19:39:00SF系列招式表已经是精简到爆炸了zzzz
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:40:00人质谁鸟他啊 死就死啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-23 19:41:003D格斗游戏最烦,动作太多,要练好一个角色也不容易
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:41:00太逊惹吧 好歹用杰洛 六连
作者: pths313 (萌夯猎人) 2015-10-23 19:42:00
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:47:00因为只想抒压
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:48:00一命到底对我来说 就够难了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:51:00纾压为什么是玩洛克人阿! 又不是M
SF技表算简单了,只是图案看起来很杂,会让人乱掉而已我还没看过比侍魂2-霸王丸的天霸封神斩;还有饿狼传说基斯大绝-怒岚的原本输入法,比这两个复杂的
所以从不玩格斗游戏 因为我看不懂招式表也背不起来@@
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 20:08:00舒压可以玩恶魔城.月下
只玩DOA5而且醉翁之意不在酒(在摇),第一次选个角色打开技表想练一下时看到100多招吓到...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 20:10:00人造人 哇尬意....啊 那好像是铁拳的
想问一下3D格斗有哪些?火影那种算吗?还是3D是指像DOA那种的?
作者:
buke (一坪的海岸线)
2015-10-23 20:26:00想起小时候 打超任 大绝都是乱尻出来的XD
DOA5游戏中的技表做的很浅显易懂啊,陈珮那张是啥鬼?
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-10-23 20:39:00最讨厌要转来转去的格斗游戏 LF2就比较喜欢
作者:
zzyyxx77 (讨嘘大师77)
2015-10-23 20:42:00你没经历过古早的格斗游戏啊....龙虎拳 恶狼传说 KOF94...有些更奇怪
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-10-23 20:49:00苍翼表示:
当年天霸封神斩 印象是用后下前转4次 这才转出来正确转法背不起来...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2015-10-23 20:53:00DOA是因为分得比较细所以看起来很多 不然有些招式根本只是打一拳或踹一下而已 也硬要挂个招式名上去
以前玩3D侍魂 天霸封神斩放是放出来了 但放错边擦过
对呀 连段过程全拆开来列 AA一笔 AAB也一笔 AABB又一笔
你知道升龙拳指令只有623P而已吗,不是FTG指令复杂是你不知道有好懂的
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-10-23 22:16:00VR快打的玩家得问还有几个吧...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-23 23:22:00再怎么说传统指令式格斗游戏会比VR快打那种的好上手...
作者:
NagiYan (女僕丸)
2015-10-23 23:33:00DOA一堆是ppp改成ppk就两招了 再加个背对启动变四招
作者:
kon0419 (正直好青年)
2015-10-23 23:52:00只好推 剑魂 ↘↖→↓↘↙A+B
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-10-24 03:52:00克拉克必杀摔好像要两个半圈?正常大觉是2个1/4圈(无式) 或是1个1/4圈+半圈DOA占位不同,同个暗法会不同动作
作者:
Anzar (是一只安萨)
2015-10-24 10:29:00我就是5k大摇精通doa vf sf的玩家,但是你那段是在呛三小呢