最近SF5有beta测试 看了一下实况 就去找了一下技表 想说2D的格斗游戏应该比较好懂
看了两张SFV的招式表:
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
结果 五颜六色 各种符号 一堆备注-.- 虽然看了一下就知道大概意思了
但是想说 为什么会演变得这么复杂... 对我这娱乐入门玩家有相当的阻碍
于是就去找看看是不是格斗游戏的技表 都是这么复杂的 3D应该会更复杂吗?
找了铁拳官网的tag2技表: (似乎有点单调 没什么巧思 网络上的也没有其他特别不同)
http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf
虽然是黑白的 但是只看到4个圈圈 原来是按钮的位置 不过这样要怎么记啊?
对了 以前的VF5 找了个女角 (好像玩家设立的网站都比较丰富)
http://goo.gl/qSRn6i
这感觉就很专业 连数据都有了 还有完整分类 但是招式怎么会这么多啊
http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai
这个看起来就相对顺眼多了 PKG颜色清楚区分 不会像上面那些PPKK看多就累了
后来想 还有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起来有什么差别 结果看到一个奇怪的
http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
这到底是什么回事-.-? 这只pai不是应该跟上面VF5那只女角是同一只吗?
怎么技表会差这么多呢? 是不是有什么误会?
而且看半天还是一知半解 为什么颜色跟符号复杂的程度会一下子跳那么多等级呢
右边数字部分 想当然耳就是招式的数值 但是左边招式指令的符号跟颜色部分
有没有格斗达人可以解释一下的 听说希洽板卧虎藏龙 人人都是手持破5k的大摇
各个打得满嘴的combo连续技 应该不会连一个能打的都没有吧@@?
都说格斗游戏的门槛高 那为什么技表会演变的这么复杂难懂呢? 不解啊~
是我太驽钝吗 难道看这些符号颜色 我就能知道打出来的是什么招式吗?
我想有很多人会搞错 招式指令很多 很难正确输入 是一回事
技表的含义复杂 有特殊讯息 又是另外一回事
招式要绕10圈才能出 技表上就算画10个圈 也一样算是简单易懂
但是如果只有一个圈圈 里面却画了奇怪的符号 是什么含义? 这才是我想了解的复杂之处
举例 那个pai的迷踪步 为什么是那个符号 有什么特殊讯息吗?