楼主:
bebopfan (bebopfan)
2015-10-23 13:20:10例如有人实况举办格斗游戏对战,
玩家双方都认为很有深度很精彩,
结果观众的反应却是:
观众: 喂, 不要老是轻攻击连点又接固定那几招好吗?
明明有轻中重手脚又有其他招, 干嘛不秀出来?
玩家: 淦, 我们是在高手过招, 又不是在马戏团杂耍!
游戏有没有办法设计成观众看得爽, 玩家也玩得爽的?
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-10-23 13:20:00游戏王啊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-10-23 13:21:00加入更多的RNG要素
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2015-10-23 13:23:00卡片游戏吧 不用反应速度的不然很多时候是观众根本看不懂
作者:
becow01 (be)
2015-10-23 13:25:00DOA 不懂格斗也能看很开心
作者:
hadori (哈...)
2015-10-23 13:28:00因为连段的开头都差不多得用硬直短的攻击发动 很少有重拳
SF2刚出的时候 的确一堆人跳轻脚 (学跳重脚时机才刚起步
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 13:28:00这就是为什么WOW竞技场不好看的原因,看不懂阿..
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-10-23 13:29:00只有隐世高人才有办法兼具SHOW跟实战
SF2最扯的是 凯尔近重拳打到对手 对手回神了 拳还没收完补SF2 12人加速版
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-23 13:32:00先套好
KOF XIII 就是为了改进这点 改成连段连段连段但血会成指数下降 所以最后即便补尻大绝 也损的少不过不尻白不尻 且帅气很多
连段连半天反而很难看阿.. 我想看的是你来我往的比赛,而不是谁被摸到一下就可以去泡杯茶再回来
其实就对战来看 3D的FTG的对战 紧凑多例如以前的VR 铁拳 剑魂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 13:37:00连段伤害下修那别的游戏就有啦
作者:
final898y (final898y)
2015-10-23 13:39:00LOL~
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-10-23 13:41:00电脑战机哩?FORCE那种打中一发开始闪全场的就算了,OT时代的高速战斗应该外行看热闹内行看门道,都很有观赏性
作者:
Valter (V)
2015-10-23 13:46:00游戏王如果是高手打的话观众更难懂吧 出牌 嗯 发动效果 嗯特召 嗯 叠放 嗯 进攻 嗯 反复循环 然后其中一方就挂了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2015-10-23 13:48:00Splatoon观赏和技术兼具的FPS啊.事实上老任的其实都不错
作者:
Satoman (沙陀曼)
2015-10-23 13:52:00作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-10-23 13:53:00球类GAME不都是?
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2015-10-23 14:14:00游戏王的话要骑机车打 比较有观赏性
没有 俗话说内行看门道外行看热闹 表演跟比赛本质是不同的
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 15:07:00有啊,然后卖不掉
作者:
mati2900 (Vanquish)
2015-10-23 15:15:00UMVC3
作者:
srx3567 (Kula)
2015-10-23 15:45:00