先附上人权:http://imgur.com/eU1QM8m
嗯,这里是上个月对苏没什么兴趣,但还是农了49XXKP的领主,昨天把KP全部换成绿茶。
这里来跟另外一款战棋游戏网页游戏:式姬草子做点比较好了,
这两款游戏大概除了都是战棋类游戏以外还真没啥相同(小声
草子那边的人权就不特地截图,口述一下:
一、达到最高阶级,并且他就算开新阶级也有把握当天就升上去
二、最高级的季赛奖励几乎都拿过了,最强的枪、最强的刀等等
三、家里的女儿够多样化,不管推什么关都有把握在不脸黑的情况下破关。
大老婆葛叶已经超进化并且满素质,没有专属装备就是了。
四、还有一堆抽抽没用,不过以那个游戏的角色池还有抽到垃圾的机率而言....
嗯,即便如此我还是弃坑了,原因有以下几点:
一、关卡奖励只有...
A.烂到有剩
B.掉落率低到在两倍掉落率其间被戏称为0*2还是0
这真的很令人绝望,尤其他的关卡到后期几乎都是要真的动脑,而不是
像境界之诗的主线,只要靠等级(或者苏)碾压。
打一场包含事前规划大概要花半个小时思考与实行,喷出来的东西却还是......
二、超级难养成
简直媲美神奇宝贝的育种过程,
首先一个式姬都有种族、技能、个体素质三个面向,
其中后面两个必须要用‘继承’的方式来养成,换句话说就是要反复刷阿刷,
1+1=2,2+2=4....想要好好养一支式姬,少说也得花两个月。
而且这两个月还不是用课金可以缩短的两个月。
说实在的,在玩得时候倒还挺乐在其中的,尤其努力之后真的可以得到回报,
看女儿可以一步一步成长到顶尖真的很感动,
不过当你面临各种关卡甚至需要特化技能(一些初期的废技能后来都翻身了)
而不得不练出一些比较特别的女儿,就会开始怨恨这个系统了。
三、多到没地方花的资源与金钱
其实也不是没有,游戏后来推出随机装备系统,像是暗黑破坏神那种打宝GAME的
装备系统,不过素材的取得请回到一、。
四、没有互动
其实我能拿那么多奖励很大一个原因是因为人实在太少,强者是会孤独的好吗。
整个服务器装死的人太多了,说好一起推的王整个服务器剩下2个人在推。
五、慢到不行的更新进度
导致游戏变化太少,我今天该作的事情明天也能做,久而久之就不想上线了。
我想,境界之诗可以参考有趣的地方而改进缺点,
比方说我就觉得挑战关相当有趣,不过容错率有点太低啦,魔法打下来真的太痛。
关卡奖励也称的上十分优渥,有努力有回报,人不就是因为在现实中没办法体会这种
愉悦感才投入游戏吗(正色)
至于有人说太好农会太早就不想玩,其实也很简单,
让这些掉宝关本身不是作业感很重的关卡(难度或者随机性着手),并且这些东西有地方
花就好了,开几个关卡让你发现不用大回旋斩就过不了、暗夜低语的存量还够吗莉莉
丝、境界树圣咏得要从头唱到尾等等,
有进有出这种高流动性可以让人投入一些,就算把自己的角色都练满了也不会没地方去。
另外这游戏的角色我实在看不出有啥差别(同职业而言)(南希是光箭法师不是练金),
5星角色绝大多数都是4星角色的上位互换(名词解释:完全可以取代后者),
真正有让我觉得不一样的只有1.安娜 2.梅 (玛格丽特当作5星),他们有莉莉丝无可取代的
珍贵性(远目)
一个好的游戏体验应该是说,
我们设计出一个关卡,需要有A职位(例如一个物理坦),
你有甲乙丙等各种选择,
甲最坦但是伤害不够,乙续战力比较强可是扛不下魔法伤害,丙可以法术输出但移动力差
所以你在配合自己有的队伍,例如补师挂加速选丙来坦可以解决移动力问题等。
这样一来一往的思考过程是这类游戏的有趣之处,
而不是:
有新关卡欸,好,总之先叫苏+莉莉丝+梅+安娜四个盗贼一起上,队友找个法师或补师。
然后就靠着连携干掉全部人,顺便把宝物捡到以及1.5倍金钱奖励。
希望至少4星角色能够有自己的特色啦,不要每个被动都是XX机率提升OO技能ZZ伤害,
多一点像是:攻击你的角色损失当前生命值之半、使用练金魔法时机率使人中毒、
范围技能不会攻击到我方角色、被我方角色攻击时获得战斗呼吸、回合开始时周围敌方角
色移动力-2(1回合)、偶数回合移动力+2,奇数回合移动力-2......等等,
可以发展各式各样的特别战术,却不是直接从伤害下手的方式来呈现。
然后互动性,简单一点就大家一起推王,比累积伤害谁最多,
复杂一点也可以真的发展出PVP系统等等,不过这部分还算小问题啦。
给end的你:安娜好萌,哪天开放安娜突4星?