部分恕删 我个人相当认同joy3252355的意见
我引述了两个人 两个冒号的是原原PO JOY大
一个冒号的是我引述的Y大
: ※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之铭言:
: : 1.读取连线非常缓慢
: : 几乎每一个过场或是翻背包看自有卡牌都要LODING
: : 地图每走一部LODING一次 走完一张只要点30下手机萤幕的图却要花上你5分钟以上
: : 我到后来都用BS模拟直接开连点了 满体的时候泡完方便面回来都还没走完
: : 这样你玩久了会想用手机开来玩 ?
: 每个人有每个人的节奏,我是边吃饭或是边看网页边点,休闲嘛。
这真的很让人受不了,我最后弃坑的原因也是因为此,
游戏有一个大厅,每次进游戏前读取大概1~2分钟以上,进去之后,
每次进出大厅就必定转圈圈,转大概3~5秒,然后画面还会旋转,
如果非大厅外有"可能"需要连线的就必转圈圈 又是3~5秒,通常所有地方都是要转圈圈的
初期跑图
1.战斗都得进去一张一张砍 但是眼力好一点 可以很明显发现战斗开始的一瞬间
结果早就算完,剩下的根本只是拖时间,我在巴哈跟制作人抱怨,终于有改善
中后期以前制作人经常出来哈拉,但是后来制作人态度实在太嚣张,被呛到歪头,
恼羞不出来了
2.战斗完之后还要开个闪光灯,睡前要点一直被闪眼睛,但又要点超级久 超级久 超级久
3.掉垃圾卡也要跑动画,战斗后动画每个都要自己点掉,不点掉至少多花3~5秒,
每个动画还要间隔一小段时间
中期跑图
1.改善成可以战后再选择看卡片自动战斗,此时战斗非常非常的迅速,大概只要一秒不到
过了一段时间的某一次改版,就变成了3~5秒才能结束
2.闪光灯尚未改善,后期才改善
3.至今未改善
: : 另外 这游戏在我还在时 容量曾快要高达1.5G
我前几天看 剩下大概700G 现在画质相较于初期实在是有显著的进步,尤其是3D模组
3D初期只有佳奈一个人可以看,其他唉唉唉。
什么时候改的也没注意,但是就突然正常多了
: : 2.卡片打脸极其迅速
: : 当期出的其中一系列课金卡印象中是迎春跟战国(复刻)两系列
: : 其中战国系列卡因技能发动率为全系列中最高 又都是全体技 几乎是重课玩家的主力卡
: : 没想到才刚出一个星期后 新系列转蛋 天使系列 完完全全把战国系列打脸到歪
: : 二围素质完全完压战国系列 且特色又一样(技发率 全体技)
: : 这就是这款游戏部分玩家中所流传的的打脸传说
这部分我完全同意,除了部分回文者所讲的小瑕疵,完全同意卡片打脸的速度太快
游戏进化是必须要有相同的一张卡或是万用进化卡
(万用非常非常难拿 不是重课4月最多一张)
进化成功变成2阶 3阶 4阶 5阶 而没有五阶的卡数值非常的低低低低低低低
进化成功的机率依照你提供的卡片数决定(有100% 50% 25% 5%四种)
详细就不说了,总共要100%的到五阶要16张,
而一般一抽要相当于150台币,每抽只有6~16%(每次设定)得到SSSR
(没有SSSR数值会很低低低)
而由这机率之下,要做出五阶最少而且合成本的是六张,每缺一张期望值就要一张防爆
防爆游戏内设定价是500台币,特价时400,每个月活动高等玩家可以免费打到一张
防爆每"失败"10次可以必定成功一次(相当后期才加上的设定)
如果完全不花钱,至少也得要5个月以上才能做出一张,
而这个时候这张卡的强度早就不知道退到第几线去了,
更不用说取得这张卡的时候可能早就不是第一线(第一线不花钱几乎不可能)
通常都是第三线,还要法老,很多人应该是用活动取得的王卡,王卡也不是好康相送,
得先有好运抽到至少5张,才能开始五个月的旅程。
看到这边应该就了解这游戏到底有多坑,如果有玩过pad的可以自己比比看这机率
然后游戏总共完美达成需要30张,得被坑30次。
以为这样就没了??? 不 还有更坑的
炼化系统 游戏一样有cost 限制 SSSR要10 可以练化成7 换一张卡就要重新练化
如果不到7 抱歉 你玩两年都放不上4张(5张满)
练化要特殊材料,非常坑,非常难取得,最好的成功机率也只有40% 大部分在10%跟5%左右
让我弃坑的稻草就是某次练化活动,不是坑可以形容的,我开服就开始玩,每次活动都打
全服排名至少400内,我结算有打 打进200内也不是问题,不是结算打 可以打进20内
结果这活动,我第一关就打不赢,WTF???????? 一个一共有八关,关关更难的
你跟我说一个400内的玩家第一关都打不赢是什么心态
更坑的我记得还有一个 但是打一打忘记了
: 你搞错了,没有复刻战国卡。
: 那时候只有出迎春跟复刻新年,出迎春转蛋是营运的意思,别推错责任。
: 每出一次新转蛋就打一次脸吗?答案是否定的。
: 我的旧卡阵容还是活得好好的。
蛮不认同的,卡片是不是越出越强? 是不是越出越快?
这种具有完全取代性的游戏这样出就是完全的打脸,
游戏公司必然会依据顶尖玩家的实力来调整活动强度
: : 3.游戏本身极重课向
: : 重课向已经不足以形容这款游戏 用极这个副词我想也远远无法表示这个夸张度
: : 几乎游戏都会有冲装或是阶段强化(俗称的突破)
: : 这些突破或有或无都不免要拼些机率
: : 伴随着机率而来的就是所谓的防爆功能
: : 我目前有在玩的两个OLG是玛奇跟枫谷
: : 前者的防爆一次150台币(我都觉得贵了) 后者的防爆有回真或是幸运日之类的等效系统
: : 但是落樱这手游最屌的就是可以把防爆做到一次台币500
: : 一次500 一次500 一次500
: 因为那是两年前沿用到现在的事情,现在多了分灵要搞定多达25张卡才能成为第一
沿用不代表是好的,资源要求更多不就更坑了吗?
: 跟最早期3张最强卡就能成为第一所需要的资源相比需要多太多了。
: : 总而言之这款游戏你要马就是超重课(台币五位数UP约可以有基本队伍雏形)
: : 要马乖乖当无课
: : 课个一千两千你会觉得比丢进水沟还不值
完全同意此段叙述
: 你想说的是抽卡就要抽大量,不然就不要抽。
: 可是这不代表每次课500的不能生存不能获得相对应成果。
如果说无课是1 那奈米课(抱歉 某次我说微课 结果FB定义是5000以上)大概是1.5