※ 引述《johnnycgi (红茶不加糖)》之铭言:
: ※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 部分恕删
: : 以格game来说,你好强是你好强,这不太能影响你的亲朋好友
: : 但LOL你强的话很可能让你的亲友抱个好大腿,也享受一下被carry的快感
: : 所以说在跟人的互动性上,格game其实是很薄弱的
: 仅就这点回答
: 那是在游戏中
: 实际上游戏外的互动性很强
: 跟老手的请教、练习对战、现场观战讨论
: 都是一种互动
: 网络社群里面的讨论也是
推文中有回过了,这边还是稍微提一下
这东西任何一个有一定玩家数的游戏都会有,拿一个大家都有的东西当佐证有点薄弱
但格斗游戏别人玩的再好,他顶多就是赛前赛后给你很多意见而已
妳们几乎不可能以同伴的身分出现在同一个赛场上为了同一个目标共同奋斗
这种革命情感的力量是很大的,所以我觉得它的互动性比不上LOL
: 另外是讨论串中拿 LOL 类比
: ...根本不同的东西怎么比
: 有人会拿越野吉普车跟法拉利叫嚣越野能力?
这题目的感觉比较像越野车看法拉力卖得这么好
所以开篇文章问请问我魔改越野车后能不能卖的跟法拉力一样好
不能讨论吗?我觉得应该是可以的,这不是什么张飞打岳飞的问题
: FTG 风行不起来就跟 RTS 是类似的情况
: 需要大量的练习、经验、知识、研究、讨论
: 一般人只想轻松休闲
: 不想花时间跟精力去研究那些
: 所以到最后就会只剩下真的有兴趣有热情的玩家
: 这就是为何人少的现实
: 什么痛苦太多收获太少根本不是问题
: 谁会对自己真正有兴趣又热爱的任何事物...说痛苦太多收获太少?
: 就只是有没有爱跟热情罢了
这边感觉有些走远了,这也是格斗游戏爱好者很常见的论点
先说过去那个格斗游戏曾经有过的辉煌年代好了
当时玩格斗游戏的多数人也不是像你讲的有着充分的爱与热情
更多就是像你口中那些只想轻松休闲的玩家一样,打打电脑,跟朋友嘴个两句就很开心
但也就是这样一群人撑起了当年格斗游戏的荣景
那时候去电动场看人家玩SF2多半也都是打打电脑
所以偶而还会听到那个电动场的老板很贱把难度调很高之类的小道消息XDD
时间到了现在,玩家的选择多了,想要轻松休闲有更方便的选择,所以格斗游戏没落了
这跟格斗游戏本质上就是需要爱与热情并没有什么关系,它曾经也是休闲首选
只是很单纯的,这类型的游戏已经差不多死到剩下只有爱与热情来支撑罢了
真的要比玩到专精所需要的爱与热情,不见得格斗游戏就比LOL还要多
毕竟格斗游戏要考虑的也就一个玩家跟一个玩家,但后者却是五个玩家与五个玩家
而人心,永远都是最难掌控的东西