Re: [闲聊] 杂谈LOL和格斗游戏

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-10-14 11:20:02
※ 引述《angelegg (我被倒坦我超强)》之铭言:
: 最近电竞火红
: 不禁有点想聊聊
: 以前打KOF
: 直到没有朋友在玩了
: 改转战AOC三国信长
: 然后一路流浪到LOL
: 结果现在LOL也很少在玩
: 只有S3比较活跃
: S4.S5只有RK快结算了才上去打个人权指数
: 也许以前KOF打习惯了
: 这几年一直会想着
: "为什么进入了网络时代"
: "格斗游戏还是没有迎来已往的辉煌时代"
: 我作为两边都稍微有接触的玩家
: 探讨这个问题
: 格斗游戏由于这几年在大众间不是主流
: 所以玩家基数少
: 因为没有朋友在玩嘛!
: 跟朋友会没有个话题
: 新玩家虽然少
: 但还是有的
: 然而这些新手玩家会遇到一些问题
一点不同的看法聊一下,不是主流代表玩的人少
可是你在探讨为什么玩的人少的时候用玩家基数少当解就会变成下面这样
玩的人少的原因是因为玩的人少...不觉得哪边怪怪吗XD
之后你提到三点问题,感觉也只是结果而非原因
: 1.跟老手差距过大
: 2.没有妹子
: 3.没有目标
先看2.3,这些其实也是玩的人少造成的
因为玩的人少,所以一开始就没有妹子,后来无法引起广泛的关注所以妹子也不够多
因为玩的人少,所以活动少,而非因为目标少,所以人少
至于1.其实不算什么问题,LOL新手跟老手的差距照样很大
透过ELO的确很大程度解决了这个问题,不过这也不是LOL独创,格game拿去用也没问题
但我不认为格game用了就会一飞冲天,更有可能还是没啥人要玩
因为本质上这两款游戏还是有着根本性的差异,互动性
以格game来说,你好强是你好强,这不太能影响你的亲朋好友
但LOL你强的话很可能让你的亲友抱个好大腿,也享受一下被carry的快感
所以说在跟人的互动性上,格game其实是很薄弱的
再者就是胜利的手段太单一
这边讲的不是什么战术层面的问题,要讲这个双方都可以提出一狗票的东西来当反驳
我想提的是更基本更概念性,你在场上能做什么
像LOL有五个人,每个人都不用包办游戏中大小事务
像妹子普遍喜欢玩SUP,她们就讨厌斤斤计较捡兵点人这种比较竞争的事情
选个感觉上可以打打酱油在旁边晃阿晃的辅助队友胜利就很开心
格game呢?强迫每个人都必须当站在第一线的战士
这样一来对个人来说选择性就少了很多,当然比较难吸引人
结合以上这两点,传统格斗游戏人气会低其实是个必然
就算你把整个LOL的接口都抄过去也没用,因为它最根本的问题还是在那边
本质上它就是个不适合与人同乐的游戏,这点不改啥都白搭
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-14 11:23:00
推一下针砭哥
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-10-14 11:26:00
VR格GAME就要找大腿了
作者: fate9999 (bear)   2015-10-14 11:32:00
现在Sup要做的事情太多了 也不太适合妹子....
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-10-14 12:07:00
那是时代的变化让FTG的互动性低,不然以前大家都在电玩间打照面的怎么会有互动性低的问题
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2015-10-14 13:30:00
以前出门打FTG还要小心不要被真人快打……=_=
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-10-14 14:28:00
见识到了嘴砲不但能发电,还能发展电竞推错篇
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-14 21:38:00
这篇好文,推

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