※ 引述《angelegg (我被倒坦我超强)》之铭言:
: 让我来假设一款可以吸引人的格斗游戏
: 玩家人口基数大了
: 又结合了LOL的平台
: 再回头看看先前的问题
: 1.跟老手差距过大
: 可以像LOL借由牌位分阶级
: 这样多少可以筛选玩家的实力
: 虽然不能有完美的过滤
: 金5东巴守门人是防不了的
: 但相信借由牌位的分类
: 还是会比NG容易找到跟自己实力相近的对手
: 然后一起成长
: 格斗游戏最重要的就是实力相近的玩家了
这个在韩国铁拳有类似的机制
用段位来做区隔
: 2.没有妹子
: 我说结论
: 妹子不会比LOL多的
: 但玩家多了也一定会有妹子
: 相信妹子当金5守门人
: 也是可以各种解解气消消灾
: 有了妹子
: 相信M属性骑士团不会少
: 只怕钻石也开小号来金牌场给妹子虐阿
其实强的女性玩家也不少
不过比例上还是比男性的少得多就是了
: 3.没有目标
: 没办法出国比赛?
: 实力没有国际水准?
: 至少打个金牌在外面还可以说嘴
: 顺便等结算领个奖励
这个无可厚非
并不是每个人都有足够财力可以出国比赛
有没有厂商愿意赞助我觉得蛮重要的
: 格斗游戏结合了LOL强大的平台
: 大概就是这个样子
: 我认为可以延续LOL的系统
:
: 1.金钱
: 每日一定要有
: 诱使玩家至少每天上线
这个我觉得是可有可无
: 2.剧情
: 主线可以免费
: 角色各路线要钱
: 说白了就是让钱有地方用
其实说真的FTG的剧情不是挺重要
虽然说现在GG和BB剧情量大到独树一格
但基本上现行的FTG剧情几乎是可有可无的
: 3.商城
: 历史告诉了我们乳摇可以卖
DOA算是走出了自己的风格XD
: 4.符文
: 可以选择让波动拳痛30%
: 或是升龙拳痛30%
: 其实就是变相的变成两种角色
这个快打VS铁拳就做过
其实很失败
因为如果只要靠道具就能变强
那靠玩家自己本身练习变强的诱因就减低很多
: 5.家具系统
: CCSS的家具系统我觉得相当强大
: 一方面让钱有地方花
: 一方面相信也可以多少吸引妹子
: 反正天下神GAME一大抄(殴
: 还有什么不错的要素也都可以加进去
这个在BB家用就有这个系统了
可以用游戏币买各式家具和配饰
: 6.RANK的BAN角
: 如果你熟悉对手
: 可以BAN他主力角色
: 或是BAN对自己不利的角色
: 这样玩家基本上除了主修还要有副修
: 想起LOL的S3时期
: 由于我主修是热门角常常被B
: 搞得我副修出场率有主修的一半OTZ
FTG这里有很多只玩某角色的名人玩家
例:GG的POTEMKIN玩家FAB
这样会让很多只玩某角色的玩家有很差的感觉
: 如果用PC作格斗游戏的对战
: 会有所谓"热键""宏"一键打出连续技的问题
: 所以势必得重视立回方面
: 连续技不用困难以免被宏取代
: 大概是这样
FTG里有很多连段是角色限定或是对不同角色连段时间差不一样这种
这种只用宏是没有用的
而且使用宏就没有自己完走连段的成就感了