原文恕删
其实格斗游戏无法成为主流电竞项目的原因
国内外都有讨论过很多了
原PO跟大家推文都有提到很多,我就不赘述
那,跟目前的主流电竞项目比起来有没有优势的地方呢?
以下列出几点个人见解给大家参考,当然也欢迎讨论。
1. 一定看得懂
跟MOBA、RTS、FPS这些项目比起来
FTG的获胜条件永远不会变,那就是血条归零
即便你完全没接触过,你也能跟着比赛气氛情绪起伏
偷渡一下我最喜欢的EVO Moment https://youtu.be/PPPe2qbF3dQ
2. 比赛节奏快
以目前卡普空主办的USF4赛事为例,双败淘汰制的BO3(到八强就BO5)
一场比赛约莫5-10分钟就打完
不需要农兵、不需要布阵、1vs1 干净俐落不拖泥带水
3. 较容易培养出明星选手
日本玩家算是特例就暂且不提(大部分都是成名已久)
台湾GamerBee、韩国Infiltration、法国Luffy甚至是美国KBR
都是一战成名天下知
虽然台湾的FTG受限于环境时空
发展不如美日欧等大国
但是在一些玩家长期的努力下
今年也成功了举办了斗魂2015这个国际等级的赛事
新手玩家的加入盛况也是前所未见
所以我可以大胆的说
往后可以看到更多的FTG比赛在台湾举办
请大家拭目以待吧
上次vs统神 让我有感觉 “穿气功”对新手如我是很大障碍 对面一直飞行道具丢不停会挺挫折的希望以后能看到介绍好打飞行道具的角色
地下街还是有看到比赛拉 SF4 除了难玩到靠杯 没缺点
格斗游戏每年都有EVO这种比赛还不算主流吗0.0?
作者:
by0413 (误会一场...)
2015-10-14 01:42:00加油
作者:
CantaPerMe (ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-10-14 01:55:00人多的就算主流啊,如果没有人去抄电玩的话基数应该不会跟LOL差距这么悬殊,在那波之后能持续热情的真的是少之又少啊不得已才比家机吧,而且也是EVO趁斗剧停办之后开始带风向变成指标性比赛;然后Arc的比赛就很少比家用
evo历史也蛮久的阿 背水逆转是evo 2004年的事
作者:
CantaPerMe (ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-10-14 02:09:00在那个时代也只有evo在比家用啊 XD
作者:
CantaPerMe (ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-10-14 02:17:00所以那时候还没办法“为主”啊,日本比赛太多了
抄机台 和FTG 影响是有 但不是很巨大一言难尽阿~
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-10-14 11:18:00美国要打街机也很辛苦啊,我9x年去过没有座位要站着打的.
作者:
Anzar (是一只安萨)
2015-10-14 11:18:00抄机台在台湾的影响不是巨大可以形容,已经是致命性的打击
那算是商业区 住宅区的位移啦 我看我叔叔接单一样浮动客 真的少很多就是 (我叔叔在修机板的集中化 倒是也强化了不少聚会就是 不过新手入门变难再来就是贼仔台 坏的差不多了 又没新机种XDDD后来他放弃了 还是去找网咖签约维护 比较能生活...我也结束打免钱街机的日子了 默默开始玩PS