※ 引述《Bewho (壁虎)》之铭言:
: 例如美食部落客在那边推荐食物说他偶然发现的,结果被踢爆有收厂商钱,
: 一定会黑超久,但如果直接说有厂商拿什么什么给他吃请他写心得,
: 写出来的食记读者还是会买帐。
: 套用在游戏上,就以手游来说,
: 实况主某天忽然转玩某款游戏说他朋友推荐这个好好玩,
: 被揭穿其实有收钱观众一定也是各种呛,
: 但如果直接就知道是有赞助有代言的,
: 会因为实况主玩得有趣而去玩得好像还不在少数(EX:统神代言刀塔)
: 也不用太刻意,像是上文提到的赞助LOL战队,
: 然后队员在配对等待的时候玩个几场手游,
: 观众反而会讨论这游戏也不至于反感,广告效益就出来了。
目前世界各国的选手大略都是打比赛提高人气
之后退休开实况爽赚
欧美那边本来实况风气就很兴盛
职业选手的主要收入还是来自于实况
而对岸则是一堆自己的工商 看看若风的淘宝商店卖一堆零嘴
台湾还是受限于人口基数的先天劣势
主要方式还是接一些游戏代言 像是BEBE
而单纯开实况的就要看经营方式 MISTAKE和TOYZ算蛮成功的
但是就如同职棒选手一样阿 退休后能持续在圈内的毕竟是少数
大部分的还是要想办法换跑道继续人生
: