[问题] 早期和近期RPG故事差异

楼主: Kbart (凯巴特)   2015-10-10 21:35:33
这是最近玩D3和神奇宝贝时发现的
D2,剧情模式几乎都是主角自己独自行动打BOSS
但是到了D3,泰瑞尔、英普瑞斯等都会在路途中协助主角
最后杀玛瑟尔时还接受了亡灵的力量
神奇宝贝也是,四色版+火红叶绿,主角雷特独自一人杀光火箭队员
造就粉丝间对雷特的造神事蹟
不过随着发售时间越往后的版本,主角威能却越来越不明显
黑白版,七贤人的六个甚至还需要靠道馆馆主去坦
整理:
早期的RPG常见主角独自一人完成拯救世界的大事
近期的RPG却常出现周边角色协助主角完成任务的情节
板上有人知道这中间为何会有这样的差异吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-10-10 21:37:00
因为要装成没有主角威能的样子
作者: xsc (颓废的败家子)   2015-10-10 21:38:00
以前技术力没办法做到NPC帮忙
作者: killord (皇甫平)   2015-10-10 21:40:00
推2楼XD不过这两个应该算特例吧? D2是ARPG PM是带宠物打人更早的美R带同伴的就一堆 日R更不用说了...
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2015-10-10 21:49:00
啊就大家讨厌主角威能啊ww
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-10-10 22:01:00
你这2款是特例 FF和DQ早期也是合作冒险
作者: deathslime (deathslime)   2015-10-10 22:05:00
硬件限制也是个问题,早期很多游戏因为容量还要砍内容都有游戏是砍过关提示,留恶搞讯息被吐槽的
作者: mgzeta (暑修大将军)   2015-10-10 22:16:00
以前单挑是男人的浪漫,这时代是围殴
作者: choush (教授=叫獸)   2015-10-11 00:58:00
死灵:单挑?

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