※ 引述《hoitoiskai (挂机兔子BB)》之铭言:
: 这阵子NICO NICO出现了玛利欧制作大师垄断了排名榜的问题
: 引起了很热烈的讨论
: 由于小弟对这个制作人奖励制度不是很理解
: 有人可以解释一下吗?
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm27285739
关于创作者奖励制度简单解释,就是在nico上投稿作品有审核过,就可以依照播放次数跟
Mylist数依量计费,从营运那里拿钱。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27326468
最近转职为ゆっくり杂谈制作者的钢兵也来凑一脚了,以下简单翻译:
Mario Maker的问题所在有三:
1.新作实况→全实况主投稿同一个游戏
在以前的NICO实况主会自重,不会直接去实况最新出的游戏。
(考虑到版权与爆雷问题,一部分为防止与其他实况主撞题材)
现在任天堂开放新作实况,变成会有一大堆人抢着实况,
导致内容大同小异却一直量产,
结果就是低品质的同一个游戏的实况在Ranking大量乱立。
2.任天堂跟游戏实况的相性
钢兵提到这是跟“其他游戏/二创物也会洗版啊”的论点有关,
其他的游戏如舰娘之类以前在NICO的关联作品,大多是MMD、手绘、活动调查兵团,
或是Minecraft的MOD介绍、原创剧情组、本格建筑组、红石技术部、RTA等,
都是利用一个大主干下面做出多样分岐的动画。
但是最近浮上的Splatoon跟Mario Maker的类别跟影片的风格,
基于游戏本体就没办法这么这么多样,
任天堂游戏的主干就是全年龄向或家族向、简单明了的Party Game向,
因此只要稍微编辑就能够作成的特性跟现在的偶像型实况主的相性“太优了”,
于是比起游戏信者们比较爱看实况主的反应,
结果变成“专门给偶像实况主们实况用的游戏”。
然后这样的动画存在在Ranking里还不断被往上推,
推到总合Ranking也是一堆洗版,
结果就让除了游戏分类以外的NICO厨对这些实况主跟任天堂的仇恨值也一起不断往上跑。
3.实况者开始重视YOUTUBE
因为大部分实况主因为要赚钱所以开始NICO跟YOUTUBE两边跑,
间接的把YOUTUBE的要素开始带进NICO来,
然后让YOUTUBE特有的“游戏角色大图”、“色彩大字”预览图开始占满Ranking。
然后因为MM“没有结局”、“量产容易”、“偶像实况主大量投稿”的特性,
结果就是“大量的YOUTUBE预览图永久生成机关”的诞生。