推 scarbywind: 你能不能直接打数字... 会破万台币吗? 10/06 18:04
3年前想确认自己存款够不够开发一款小游戏时问到的价格是这样
以下单位全是台币,另外这是当时"台湾"开价价码
大图 - 如封面/立绘/全身像等
低: 8K - 10K
高: 20K - 30K
背景 (很简略的那种,像地板图,甚至UI...XD)
4K - 5K
脸图
5K+, 表情变化加倍
3D
看情况, 当初我问他的是“2头身3D”
建模: 3K+
动画: 7K+
场景: 很少人包
如果你是像我当初想做6个闯关式关卡的手机单机,2头身3D+基本动画
的确不多,大概是台币20万起跳,同时不含引擎成本+我个人人事成本(那时我35K)
按照台湾普及心态来看,我很可能是一毛拿不回来,还要被骂这样
(而且在那之前我会先把自己饿死XD)
如果你是以收集游戏来看(如龙族/神魔/弹珠等)
基本上200~300张图是蛮基础的数字,取个平均250张
最低就是200万台币往上跑,之后再加算其他成本
不过这是很久以前的价格了啦,我不晓得C洽有没有在接案有新价码的
而且讨论太多就跟ACG扯远了
作游戏超便宜的(握)