http://appmarketinglabo.net/room6/
里面提到目前大爆死的手机游戏とっとこダンジョン,
开发费用700万日币
下载量:2万...
回收14万日币(课金5万+广告9万)
这款游戏有在“AppBank”“4gamer”“ファミ通”上面刊载过,
三个平台效果是+500下载量。
广告
“Admob(バナー広告)”花6万日币 下载量+100。
“ツイッター広告”花5万日币 没什么效果。
YouTuber 花10万日币宣传+实况动画有1万回点阅 下载量+300。
东京电玩展
参加东京电玩展独立制作区作游戏宣传,
因为这部分是抽选的,所以是免费参展。
但是旅费花了一堆。
(新干线+旅馆花了25万日币)
电玩展的广告赠品花了5万日币
后面还有提到找一个可爱的SHOWGIRL很重要!
难怪大厂都..
总之手游这块现在没有强力金援或是挂有名IP,
很难吸引到人来玩。
题外话
点开台湾募资网站的游戏区,
会看到一大堆刚开发不久就再搞募资的手机游戏,
也许这才是比较安全的作法吧。
真der f/go 这系统如果不是挂fate招牌 我早砍ler
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-10-06 17:10:00安全是没错,但游戏这么多,为啥要玩家去帮忙分担风险
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-10-06 17:10:00奇蹟的X分钟
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 17:10:00才700万 小钱阿
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-10-06 17:11:00做个ps4 game 大暴死 你觉得要亏多少钱
作者:
arcss (捷比)
2015-10-06 17:11:00可见手游天尊的作法才是正确的 (汗
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-10-06 17:12:00商家不该将风险转移到玩家身上... 除非你赚到钱会分玩家
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-10-06 17:12:00学学台湾吧(咦?)
我是这样觉der拉 用CC系统没什么 节奏慢 没配音没萌图 打起来不爽快 你要玩家怎么撑下去
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-10-06 17:15:00没问题啦,大爆死还可以学某情怀厂
作者:
sdg235 (鲁宅)
2015-10-06 17:15:00700万根本没亏多少…
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2015-10-06 17:16:00这游戏看起来颇废啊XD
作者:
stormNEW (再也不信人)
2015-10-06 17:17:00到底在der三小
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-10-06 17:17:00爆死的3A游戏可以让制作组直接解散 像原型兵器
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-10-06 17:18:00看这游戏画面 说花700万羊...
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-10-06 17:19:00以前同学之前才说生意失败QQ 看到这个感伤中
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-10-06 17:19:00做出比智障型手机时代还烂的东西 有人买单就很好了还想回本甚至赚钱....
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-10-06 17:23:00所以说装死真的是靠fate这招牌的 还有最近的新员工
才七百万羊 我朋友最近上募资的游戏 已经烧了八百万台币了 还被呛低成本只想爽爽过呢
乌诺 募资的目标金额连十个工作天成本都不到QQ圈外人都觉得做手游成本不用多少… 除非全盗图 反编译啦真正列出成本的时候各种惊呆…
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-10-06 17:34:00日本充斥着这种看起来像是20年前画质的小游戏,日本的怀旧情节其实很严重,不然就不会一堆卖老游戏机台的中古店了
募资之前 就要先有游戏的雏形 整体架构 没有先出钱 怎么做?而且还要列机会成本…能上募资的时候 已经不知道烧了几百去了
作者:
rayyyy (雷包)
2015-10-06 17:48:00手机的吸金力真强大(捧读)
能募资时烧了几百块还几百万..? 一款找募资的游戏有烧这么多?
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 17:58:00
老实说 募资前烧钱还蛮基本的吧
看规模大小 美术基本上都是硬成本 想做一个卡牌游戏的话至少先丢个二十万美吧
你能不能直接打数字... 会破万台币吗?再说一套卡牌初版会超过50张优质卡?
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
作者:
wimdos (Komm)
2015-10-06 18:08:00一张卡成本就要8k以上搂.这还只是2D价格
那3d算2万好了 卡片算总成本一半(?) 所以一套初版卡牌
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:13:00
零零总总的图示 界面 超出这些
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 18:13:00到底是在惊讶什么ww
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:14:00
到底在惊讶什么+1 募资前先烧几百万就叫做FF等级?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 18:15:00说台币七百万就算了,日币七百万真的是小钱..
作者:
MAKAEDE (大天使时雨)
2015-10-06 18:17:00日币七百万换在台湾就是台币七十万的概念 不要看汇率
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-10-06 18:18:00日币7百万在开发上真的是小钱 很多版友自己一人就能负担吧
作者:
LSEG (尹彧)
2015-10-06 18:20:00孩子,3D跟2D的差别在于,3D不是一个人解决,你还要其他外包不是什么3D算2万好了这种神奇的算法
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:25:00就...吃米不知道米价的概念w
你是想说丢出成本涨不只两倍?..我是真的没最近新出的手游看到初版300张稀有大手卡
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:27:00我朋友前阵子找日本画师画图,画师不算是很有名气的一张也要五位数
作者:
wimdos (Komm)
2015-10-06 18:29:00不用大手卡成本就不低了,大手只会更贵..
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:31:00日币,不过他有跟我说如果是大图会更贵
#1L3CrpeK 这边提到大概70美左右..而且拿租金之类的来讲不就很像之前某公司说要代理从伺服到线路租用都算进去给你看..我拿ff来说确实完全不恰当,但你直接说几百万算至少前置我也觉得兜不太上 )台币单位
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:38:00如后刚刚有提到3D算两万的要不要看看LL的3D做成啥鬼样子w
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:38:00
你PO的那篇下面还有500美 还有就说不是只有图面 UI 按钮还有点击特效等等
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2015-10-06 18:40:00可以请教一下是从哪边看到"几百万算前置"或是推文内有哪一段让你有这样的联想? 只想问一下0.0太长懒得仔细看
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:41:00卡牌游戏美术成本建议每个月一百万比这少玩家就会开始靠腰为什么觉醒都是镜像换色blabla
→ iq100311: 能上募资的时候 已经不知道烧了几百去了前后回在蒐看看吧.. 懒得一一贴
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:44:00
募资要看的就是你的图面XD
你就干脆说说看你觉得一款在募资前会花多少钱来听听~?
最多跟他想募到的金额差不多 吧?直接丢数字较算吗(汗
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2015-10-06 18:48:00看了一下就放弃了.台币美金日币跳来跳去搞得我好乱阿
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-10-06 18:49:00鬼岛连玩家都要砍美工和工程师价钱了 太恐怖了
我目前好像除了最终的数字只看到原画的价马(?)吧..
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:53:00图pixiv上这么多,想必画起来是不太难的啊(?
.........你要伸手这些资料的话 我建议到游戏设计板
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:57:00我只能建议新创团队,底子不够厚真的别碰卡牌...
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:01:00喔 如果你只是对募资前就要花20万美这点有意见我只回答你 20万美 我还嫌少勒~ 其他给别人回~~
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:02:00的,同一家公司出来的作品品质可以差十万八千里
话说每次这种话题都会出现的chenglap大 到现在还没看到~
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:05:00说到这里我就很好奇CGSS的3D模组到底花了多少钱
作者:
gunng (暗黑检察官)
2015-10-06 19:27:00CGSS应该还好 毕竟NBGI这边有技术底子 LL那个应该是委外给太少钱XD
作者:
valorhu (123)
2015-10-06 19:27:00那么早就要吃鸡排w
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:29:00也不用吃了拉LLer自己也都在表买黏土人送游戏w
作者:
gunng (暗黑检察官)
2015-10-06 19:30:00那个是LLer也认证的赠品啊XD
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:32:00成本就是成本啊、OMG被骂是因为他们把所有成本都转嫁掉。但这跟“这些费用是成本的一部分”这件事无关啊
作者:
valorhu (123)
2015-10-06 19:33:00OMG被骂主要是自行募款没啥公信力吧w
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:36:00如果你的募资只是要出份企划文件加几张图那还罢了(但是这种缺乏说服力的案子能募到多少钱?)
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:39:00但是如果是想弄出个prototype、要花个几百万台币是很常见的
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-10-06 19:43:00在HD时代推这个画质Game 这下载量不意外啊
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:52:00不可质疑你的麦块神作,麦块画质差归差可是真的超吃系统JAVA底真的很可怕
作者:
amaranth (liann)
2015-10-06 21:57:00像素风一直有一定市场,只是这个游戏吸引力不足