※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
前面恕删
: 1.小组赛制是四队循环BO1,一个周末打一个循环共两个循环六场比赛。
: A组现在CLG 2-1 / KOO 2-1 / FW 1-2 / 外卡 1-2
: B组现在C9 3-0 / FNC 1-2 / AHQ 1-2 / iG 1-2
: 下个周末还有一个循环三场比赛。
现在两队想晋级不只要发挥100%实力 还要祈祷其他队伍能大混战互咬
: 2.台湾选出比赛代表的是约两个月前的5.14版,现在比赛的版本是5.18版,
: 整个游戏生态已经“大幅改变”。
: 这也是之前板上会讨论选手适应力的原因之一。
适应力不是问题 今天你是世界赛第一天的第一场比赛 打输还可以勉强推说适应不良
问题是昨天是第四天赛程 然后闪电狼已经对过CLG跟KOO 有了两场的经验 一胜一负
这根本不能说像是LGD一样版本适应不良
: 3.5.18版本紫方几乎存在着绝对的劣势。(B组互咬的三支队伍唯一一胜都是蓝方)
: 我为什么要提这三点呢?
紫方有着劣势是这次相当重要的一点 但一样不适用闪电狼这场
今天B/P大家最想问的是 Maple的阿璃是"最后"选的 Why?
这几天比赛比较常出现的中路有阿祈尔(极重要).维克特(极重要).露璐.奥利安娜.等
最后选了一个世界赛出场两次战绩1胜1负 无法评论是否符合meta的阿璃
显然闪电狼从叉烧到Maple都认为对上逆命 阿璃是一个好选择
但比赛内容是什么? 阿璃对逆命两个互农..... 这后选意义在哪?
讲实话 对面逆命从头到尾根本没支援到其他路几次 完全不及格
而阿璃带了一个净化有因此在对线给到什么压力吗? 没有
: 当然,昨天闪电狼确实失误不少,
闪电狼确实失误不少 但这不是从赛评摸使.椅子到多数人暴怒的原因
而是闪电狼完全没打得像一个队伍 完全没有自己的风格.套路.战术
: 胜方的精彩都是建立在败方的失误上,
昨天PAIN打的一点也不精采 若是把上面名字遮住 两边甚至就像是在打solo一样