一般来说一部作品能在有限的篇幅(漫画或轻小说等)或是有限的时间内(游戏或动画)
让读者能快速的了解角色和世界观
这样的作品通常会被认为剧本的写作功力良好 拿捏得宜
反过来若无法在限制内写清楚 让读者了解剧中角色的话
那些写剧本的编剧几乎都会被骂翻
会认为不会控制时间或是被认为对角色的刻画太弱而无法让玩家读者融入其中
但是现在越来越多的作品 没有在限制的篇幅时间内讲清楚
而选择出后日谈 设定集 OVA 甚至是跨平台媒体来“补完”原作
看作品有不懂的地方 人家还要你去翻其他资料 作者在那边有说过
或是跟你说 你觉得动画没演完的地方
漫画有说A后来如何了 之后推出的游戏有说B和C其实是XXX的关系
小说有把前面D和E他们为什么敌对的原因讲出来blabla
到底这些作品是作者或编剧原本想写的内容很庞大
又不想(或是自己无法掌握)因为有限的篇幅割舍掉部分剧情
而使得完成品却有没有完成的感觉 才要推出其他的设定
(或者是剧本上面有重大的BUG而为了自圆其说的目的补完)
抑或是一开始就故意把世界观写的很庞大
若有人气的话随时可以准备跨媒介 而出这种类似资料片、DLC概念的补完来赚钱
这样的作品 不论后续出的补完或设定
光就原作的剧本而言能称得上好作品吗?