SAO
一次开放一个区域(一层)
有城镇,主线迷宫,支线迷宫,支线任务...
主线任务只有一个 打倒主线迷宫BOSS
BOSS超强 需要数个大型公会+单独玩家组成的联合队伍才能打败
只要被打倒一次就开放下一个区域 任何人无法再次挑战
现存的MMORPG很多 排除VR成分和死亡游戏等幻想剧情
哪一个玩法和SAO最接近呢? 或哪(几)个最有可能是川原作为参考的原型
现行的MMO的大型副本 也很难出现复数公会合作?
而且很少有像血盟骑士团这么大型的公会?
另外SAO中攻略组挑战75层BOSS时 总人数为32人 打完后死掉14人 剩下18人
可是光血盟或圣龙一个公会就远超过30多人吧 为何都多公会联合打王了还只带这么少人?
打boss这回事不是堆人数就能赢阿...而且要考虑到该世界的死亡问题 有可能非攻略成员是后勤
作者:
yuanwu (= =+)
2015-10-02 22:24:00很多游戏的世界王都可以联合吧(或同工会一二团)再来是32人是菁英阿 派等级不够的送死也没意义...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-10-02 22:27:00以前的天堂
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-10-02 22:27:00有人数限制吧,而且不是人越多越有效率
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-10-02 22:27:00川原写SAO的时候可能还没几个大型MMO可以参考
应该有人数限制吧 我没玩但刚看到巫妖王25人老笑话
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-10-02 22:28:00然后也不像是UO EQ RO 天堂
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:29:00复数公会合作,台版RO大开免费伺服那阵子的公会战基本上就是阵营战XD...有打过那种3公会vs5公会的XD...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-10-02 22:30:00许多工会合作推王我只想到安奇拉开门
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:31:00基本上日系网游轻小说都逃不掉RO的影子的…不过SAO那种攻略模式的根柢应该还是来自单机比较可能
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-10-02 22:33:00有人觉得SAO很像换妻塔吗?
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:33:00毕竟网游让一个王只有一次被攻略机会太浪费了
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-10-02 22:34:00地平线就是EQ2(作者一直都在玩)
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-02 22:35:00川原写的东西就是RO+UO混起来的东西 不要把他想的很复杂
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-10-02 22:51:00迷宫塔系列
说不定是副本本身就有限制只准这么多人进场 SAO还是游戏 他这样设定你想带两百人去围炉也没办法当然你是主角可以突破系统限制另当别论
查了迷宫塔 竟然有出在街机的RPG 这要怎么玩啊XD
呃 加速或SAO哪里有任何一丁点魔兽或暗黑的影子吗…
既然在访谈中这么说 他本身又是游戏小说创作者 那么自然联想到暴雪游戏是不是有影响到他的作品 这很正常吧 不然你说我喜欢暴雪 但是我的作品中完全没有用到任何从暴雪游戏得到的灵感 那…你讲这个干嘛?